D Color Blance
219 After Effects 下列哪些Keying 通过亮度来进行抠像 CD A Linear Color Key B Difference Matte C Extract D Luma Key
220 After Effects 下列哪些Light 可以产生投影 ABC A Spot B Point C Parallel D Ambient
221 After Effects 下列那些方法可以屏蔽当前工作状态下层的特效 ABC A 在 Render Settings 对话框中选择 Effect All Off B 取消层的 f 开关
C 取消合成图像的 f 开关 D 按 Caps Lock
222 After Effects 下列那些是color correction中的特效 ACD A Tint(色彩) B Shatter
C Broadcast Colors(广播级颜色) D Colorama(彩光)
223 After Effects 下列那些是轨道蒙板的种类 ABCD
A Alpha Matte:使用蒙板层的Alpha通道 Alpha Inverted B Matte:使用蒙版层的反转Alpha道 C Luma Matte:使用蒙版层的亮度值
D Luma Inverted Matte:使用蒙版层的反转亮度值
224 After Effects 下列在关于Layer,描述正确的是: ABCD A 处于上方的Layer会挡住其下的Layer
B 利用Layer Mode,可以根据Layer间的颜色差异,产生混和效果 C 对于RPF和PSD这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入 D Comp中的多个Layer可以被组合为一个Layer
225 After Effects 下面的滤镜不属于Render(渲染)的类别是: CD A Beam(光柱)
B 4-Color Gradient(4色渐变) C Find Edges(查找边缘)
D Particle Playground(粒子系统)
226 After Effects 下面的哪种特效不属于After 的文字(Text)特效: ABC A Basic Text B Numbers C Path Text D Area Text
227 After Effects 下面对Mask 的作用,描述正确的是: ABC A 通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽。 B 某些Effect 需要根据Mask 发生作用。 C 产生屏蔽的Mask 必须是封闭的
D 应用于效果Effect 的Mask 必须是封闭的
228 After Effects 下面对于视频扫描格式的叙述正确的是: AC A NTSC 制的场频高于PAL 制 B NTSC 制的场频低于PAL 制 C CNTSC 制的行频高于PAL 制 D NTSC 制的行频低于PAL 制
229 After Effects 下面关于Duration的概念正确的是 ABC A 素材播放时间的长短
B 图层在Timeline Window(时间线)窗口所占的时间 C 合成图层在Timeline Window(时间线)窗口所占的时间 D 播放轴所处的Timeline Window(时间线)窗口的位置
230 After Effects \下面关于灯光阴影描述正确的有:ABCD A Ambient环境光不可以产生阴影 B Parallel 可以让对像产生阴影 C Spot可以让对像产生阴影 D Point可以让对像产生阴影
231 After Effects 下面哪些方法可以对影片进行渲染输出 ABC A File>Export
B Composition>Make Movie C Composition>Save Frame As D File>Save
232 After Effects 下面说法错误的是: AB
A Camera Layer(相机层)和Light Layer(灯光层)顺序有一个先后的规则。
B 用户要遵循先加Camera Layer(相机层),并将该层的位置定义好,然后再添加Light Layer(灯光层)。
C Camera Layer(相机层)和Light Layer(灯光层)彼此的位置关系会影响到光照的效果和阴影产生的方向。
D 灯光最为主要的功能是要营造场景中的氛围,灯光的颜色以及强度的设定可以使3D场景中的素材层晕染出不同的效果,而阴影的产生则会使3D层叠的模拟效果更加的立体化。
233 After Effects 下面说法正确的是: ABCD A Quality(质量):Best—代表将输出的品质庙宇为最好,这个设定相当于将合成中的所有层的Quality(质量)图标庙宇为启动状态。
B Effects(效果):All ON(全部开启)—表示将所有的特效均纳入计算,相当于将合成中的所有层的效果图标庙宇为启动状态。
C Time Span(时间段):Work Area Only(工作区域)—表示以工作区域所有的长度为输出的范围。
D 选择蓝色的Current Setting(当前设定)的项目系统将弹出Render Setting(渲染设定)的对话框。
234 After Effects \要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足ABC A 场景中必须有至少一盏Light。
B Light 的Casts Shadows 属性必须开启。
C 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。 D 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。
235 After Effects \要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足 ABCD A 场景中必须有至少一盏Light
B Light的Casts Shadows属性必须开启。
C 投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启 D 接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启
236 After Effects \以下对于After Effects 的渲染顺序描述正确的是: BCD A After Effects 根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染 B 对于每个层来说,After Effects 从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染
C 对于每一项属性来说,After Effects 根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效
D 有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序
237 After Effects \以下哪些是现行的视频编码: ACD A MPEG-1 和MPEG-2 MPEG-3、 B MPEG-5 和MPEG-6 C MPEG-4、 D MPEG-7
238 After Effects 以下是第三方软件产生Mask的步骤有 ACD A 在Photoshop或Illustrator中建立路径 B 在Photoshop或Illustrator输出些路径
C 选择菜单Edit>Copy 切换到AE。选择要粘贴Mask的层。 D 选择菜单Edit>Paste
239 After Effects 以下是新建合成所能选择的Resolution分辨率有 ABCD
A 1
B 二分之一 C 三分之一 D 4分之一
240在After Effects 中,对展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是:ABC A 按“A”键打开其Anchor Point(轴心点) B 属性 按“P”键打开其Position(位置)属性 C 按“S”键打开其Scale(比例)属性
D 按“O”键打开其Opacity(不透明度)属性
241在After Effects 中,新增了一些自动调节色彩的效果,以下哪些效果为After Effects 可以实现的自动调色效果 BD A Auto Color(自动颜色) B Auto Levels(自动色阶) C Auto Curves(自动曲线) D Auto Contrast(自动对比度)
242在After Effects 中,以下哪几个插件不是缺省安装的,必须在安装After Effects 以后进行手动安装: ABCD A Box Creator Lite
B Cubic Distribution Light C Cylinder Creator Lite D Keylight
243在After Effects 中如何将一段影片倒放 AB A Time Stretch B Time Remapping
C Time-Reverse Keyframes D Time Difference
244在After Effects 中创建一个三维合成。并且把场景中的3D Layer 进行Pre-Compose(重组)。对重组后的层使用Camera Tool 进行操作,使其在三维场景中随摄像机变化,应该进行下面哪个操作ACD A 激活重组层的 开关 B 激活重组层的 开关
C 在Comp 中创建Camera。 D 切换到Active Camera 视图
245在After Effects 中如何预览电影 ABC
A 用鼠标指针在Time Layout 面板中的标尺上擦抹 B 在Time Controls 面板中点按Play 钮 C 用Composition/Preview 命令来控制 点 D 按Composition 视窗底部的三角按钮
246在After Effects中如何预览电影 ABC
A 用鼠标指针在Time Layout面板中的标尺上擦抹 B 在Time Controls面板中点按Play钮 C 用Composition>Preview命令来控制点 D 按Composition视窗底部的三角按钮
247 After Effects \在给一段含有音频的电影素材施加了Audio>Backwards 特效后,以下说法不正确的是: BCD
A 素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果 B 素材的画面从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放画面的效果
C 素材的声音及画面均从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音和画面的效果
D 再为另一个固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)特效,将Audio Layer 设为此层,则所引用的声音为反向
248 After Effects \在使用Mesh Warp 制作变形效果的时候,以下操作不可以记录变形动画ACD
A Mesh Warp 特效可以自动记录变形动画 B 激活Distortion Mesh 参数的关键帧记录器 C 激活Rows 参数的关键帧记录器 D 激活Columns 参数的关键帧记录器
249 After Effects 在渲染对话框中,Quality我们可以选择的是 ACD A Best B Better C Draft D Wireframe
250 After Effects 8bit 位深度的含义是 每个通道使用 2 的 8 次方量化 对
251 After Effects中输出psd格式可以分图层也可以不分图层 对
252 After Effects 根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染 错
253 After Effects 原文件格式是*.ppt 错
254 After Effects是影视后期合成软件,所以不存在分辨率的问题 错
255 After Effects中同时能有4个工程(Project)处于开启状态 错
256 After Effects Ambient环境光可以影响场景中的所有对像但是不能产生阴影 对
257 After Effects Audio Waveform特效可以应用在固态层、重组层、调节层和音频层。 错
AE考证试题大全
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