计算机图形学复习题
1扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:求交 、排序 、配对 、填色 。 2. 一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的插值 ,而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的 拟合 。
3. 在中点画线算法中(假设直线的斜率0
4. 种子填充算法的填充区域可以分为四连通区域和八连通区域 。
5、在生成圆弧的正负法中,设圆的方程为F()222=0;假设求得的坐标为();则若F()<0,下一个点取(1);若 F()>0,下一个点取(1)。
6、在线段裁剪算法中,假设线段P1P2的编码分别为1、2,则若12=0成立,表示线段P1P2是显然可见线段;若120成立,表示线段P1P2是显然不可见线段。
7.常用的直线扫描转换算法有:数值微分法,中点画线法,算法。 8.曲线和曲面的基本表示方法有两种: 参数表示,非参数表示。
9.反走样的目的是_用于减少或消除走样现象的技术。 10、编码法是一种适合于裁剪_直线段的裁剪算法
11、根据消隐空间的不同,消隐算法分为物体空间的消隐和图像空间_的消隐。
12、在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是直线段、多边形和字符 。
13、通过像素值定义区域有两种方法:内定义 区域和由边界定义区域。
14. 图形主要分为位图 和矢量图 两类。
15. 图形显示器的发展历史主要经历了 显示器、 显示器和 3D显示器。
16. 颜色包含3个要素红 、绿 、蓝 。
17. 图形输出包括图形的显示 和图形的绘制 。
18. 电子束要到达屏幕的边缘时,偏转角度就会增大。到达屏幕最边缘的偏转角度被称为 最大偏转角度。 19.构成屏幕(图像)的最小元素是 像素点。
20在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大像素个数称为分辨率,单位通常为。
21.在彩色阴极射线管中,产生彩色的常用方法包括 荫栅式和荫罩式 。
22. 如果每支电子枪发出的电子束的强度有256个等级,则显示器能同时显示256*256*256=16777216 种颜色,称为 24位真彩色
23.计算机图形处理系统的逻辑部件包含 图形处理器、图形输入设备 、图形输出设备 和 。
24. 帧缓冲存储器的作用是存储屏幕上像素的颜色值,又简称为帧缓冲器
25. 常用的圆弧扫描转换算法有:中点画圆法,画圆,正负画圆法。
26.多边形的两种表示方法 顶点表示和点阵表示。 27. 区域可采用 内点表示和边界表示 两种表示形式。 28. 区域填充指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。它包含 扫描线算法和种子填充算法 两种方法。
29. 区域可分为 四连通区域和 八连通区域。
30. 字符的图形表示分为 点阵字符和矢量字符 两种形式。 31.常用的直线段裁剪算法包含裁剪算法 、中点分割裁剪算法 和梁友栋裁剪算法 。
32.多边形裁剪算法用 算法实现。
33.字符裁剪包含串精度裁剪 、字符精度裁剪 和笔画或像素精度裁剪 。
34.计算机三维模型的描述有线框模型 、曲面模型 和实体模型 。 35.表示曲线曲面的基本方法有 参数表示和非参数表示 。 36. 表示曲线曲面的非参数法包含显式表示 和隐式表示 。 37.纹理映射可以分为 二维纹理域的映射和三维纹理域的映射 。