内部媒体:
配合活动更新官网新闻 开设china joy 展会专区
论坛公布china joy内容,并观察玩家反馈情况,在提升官网人气的同时,还了解玩家对展会活动的反映情况。
2.内测期间(10月8日—11月29日) 10/8-10/10 10/11-10/17 10/8-10/24 10/25-10/29 China joy展会 封闭内测 压力测试 压力测试 封闭内测 游戏评测 游戏评测 公测 新手任务系统介职业任务系统介特殊任务系统介 绍 绍 绍
11月
10/30-11/7 11/8-11/14 11/15-11/21 11/22-11/28
公测 公测活动 公测活动 公测活动
游戏初心者转职剑士及骑士职业法师及祭司职业小丑及铁匠职介
业介绍 介绍 介绍 介绍
消息发布 外部媒体:
网媒体每周3-4篇新闻在各大游戏网站曝光。
各游戏门户下《希望OL》论坛,随时发布产品信息,每日回复玩家相关问题。 各大游戏门户《希望OL》游戏专区每日更新新闻。
十月份出版平面媒体安排人物专访并发放游戏新闻及china joy专题采访。
内部媒体:
配合活动更新官网新闻 更新china joy 展会专区
论坛公布配合宣传重点进行消息发布,并观察玩家反馈情况,在提升官网人气的同时,还了解玩家对任务系统的反映情况。
公测期间(10月30日—2月27日)
12月
11/29-12/5 12/6-12/12 12/13-12/19 12/20-12/26
公测活动 公测活动 公测活动 公测活动
游戏地图城镇游戏怪物及特圣旦节大型活圣旦节大型活动
介绍 色对话介绍 动
1月
12/27-1/2 1/3-1/9 1/10-1/23 1/24-1/30
公测活动 公测活动 公测活动 公测活动
新年大型活动 新年大型活动 动物系宠物 其它类宠物
宠物系统介绍 植物系宠物
2月
1/31-2/6 2/7-2/12 2/13-2/20 2/21-2/27
公测活动 公测活动 公测活动 公测活动 春节大型活动 春节大型活动 情人节大型活收费过渡 动 骑士团系统介情人节大型活情侣、结婚系统 绍 动 介绍
消息发布
公测期间:增大媒体曝光及广告宣传,网媒体每周5篇以上新闻,保持游戏新闻栏目明显位置。在各大游戏网站曝光,每期平面媒体安排相关内容的报道保持每期的新闻位置,每期15篇左右相关内容,并定期开设专题。
*开新服时以网络媒体为主,铺以各大网游戏论坛及活动配合。
内部媒体:
随时更新网站内容与及时外部媒体宣传重点配合开设游戏专区。
游戏电子报道形式每月定期与玩家互动,并向玩家预告游戏活动内容。 游戏论坛提前一月公布即将进行的活动内容,并观察玩家回复情况,在提升官网人气的同时,还将了解玩家对活动的兴趣及倾向。
活动配合: 外部媒体: 常规活动:提前一周在各大网络媒体预热活动发布活动消息及活动内容,活动中每天进行跟踪报道,活动后公布活动结果。
大型活动:提前三周在各大网络媒体及杂志、户外广告上预热活动,发布消息及内容并开设专区,活动中进行跟踪报道,活动后在各大网站的及平面媒体上公布结果并设专栏。
内部媒体:
常规活动:提前一周在官方网站发布活动新闻及开通活动页面,通过banner及botton进行活动宣传,并在游戏登入画面及GM公聊系统中发布活动公告。
大型活动:提前两周在官方网站发布活动新闻及开通活动页面,通过banner及botton进行活动宣传,并在游戏登入画面及GM公聊系统中发布活动公告。
5.3、媒体合作计划
合作媒体:
新浪、17173、天使在线、网游先锋、游戏基地、游亿网、中游网、骄阳游戏网、网易、森蓝娱乐网、东北游戏网、联通游戏网、21CN、火狐游戏网、歪歪游戏网、网游在线、云翼游戏中心、腾讯、硅谷动力、游戏王、太平洋游戏网、中华网、亚联、TOM、家游网等专业游戏网络媒体。
合作范围主要为内容及网站活动方面。 合作计划:
1.内测前(9月1日—10月14日)
9/1-9/10 9/11-9/20 9/20-9/30 9/30-10/14 新闻合作 人物专访 各游戏专区及论坛的开通 官网推荐 网游新作栏目设立 各网站china joy专区专题合作
2.内测期间(10月15日—11月31日)
10/15-10/20 10/21-10/30 11/1-11/10 新闻合作 各游戏专区及论坛开通 游戏内测专题栏目设立 组织各媒体进行游戏评测 各大游戏专区与官网互动活动专题合作 各游戏网站评测专区开通 各网站游戏测试下载开通
3.公测期间(12月1日—1月31日)
11/11-11/20 11/21-11/31
12月
12/1-12/10 12/11-12/20 12/21-12/31
新闻合作
各游戏专区及论坛开通
游戏公测专题栏目设立
各网站新游试玩区推荐开通 游戏热门专题开通
各网站玩家互动专区开通
各网站游戏相关下载专区设立
各网站玩家投稿专区开通
1月
1/1-1/10 1/11-1/20 1/21-1/31
新闻合作
各游戏专区及论坛开通 游戏热门专题开通 各网站玩家俱乐部开通 各网站玩家互动专区开通 各网站游戏相关下载专区设立 各网站玩家投稿专区开通
4.收费后(2月—5月)
2月 3月 4月 5月
新闻合作
各游戏专区及论坛开通
各网站玩家俱乐部开通
玩家互动专区活动合作 游戏玩家联合评选合作
游戏热门专题开通 业界关注区开通
各网站玩家互动专区开通
各网站游戏相关下载专区设立
各网站玩家投稿专区开通
各网站游戏收费专区开通
5.2活动推广
该策划草案分五个部分: 内测期间——以线上活动为主
公测期间——线上、线下活动各占一部分 情人节期间——线上、线下活动各占一部分 春节期间——线上、线下活动各占一部分
商业化运营阶段——以线下网吧、高校活动为主
以上为常规活动部分。此外,对于社会突发事件做出的活动策划应作为重点策划部分,但由于事件的不可预测性,策划方案不在此草案中体现。
内测期间
(由于内测阶段参与测试的玩家数量较少,且多为资深人士、专业玩家。所以此阶段的活动多为让玩家更全面快速的了解游戏特色。活动方式必须避免过于复杂。)
更上一层楼 装备层层多
活动举办地点:各服务器均有举办 参加资格:所有游戏玩家
活动目的:
>>让老玩家在高级装备的刺激下以最快的方式全面了解游戏。
>>让新玩家在了解游戏的同时轻松得到一些游戏简单道具及方便更好的玩游戏。
活动时间:
10月25日——11月15日(内测阶段) 11月30日——12月15日(公测阶段) 活动方式:
>>在技术部配合下于游戏地图中制作一个特定建筑. >>玩家进入该特定建筑必须交纳相应入场费(游戏币),级别低于5级的玩家不必交纳。 >>玩家进入建筑后每上一层楼必须回答该楼NPC提出的一个与游戏相关的问题。 >>如玩家答对问题将得到一个游戏道具作为奖励。如答错将倒退两层楼。 >>如玩家身处第一层答错问题,将退出该建筑。
>>楼层越高,问题越难,奖励道具越珍贵。最高楼的奖励道具将是游戏中较为稀少的极品道具。
>>一旦有玩家登上最高楼,GM将在该服务器发出公告进行祝贺。(满足该玩家的虚荣,刺激其他玩家进入该建筑获得奖品)
关于特定建筑:
>>该建筑分20层,每层设置一个提问NPC。
关于奖励道具: