运营计划
一. 产品基本情况
1.1 游戏背景
《希望online》,原名《seal online》由韩国GRIGON公司开发一个休闲风趣
的3D卡通冒险RPG游戏。可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、
商匠、小丑。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。
1.2 硬件配置 最低配置:
内存:128 M
CPU:Pentium Ⅲ 600MHz 显卡:32M显存3D显卡
推荐配置:
内存:256M
CPU:Pentium Ⅲ 1GHz 显卡:64M显存3D显卡
1.3 产品定位 从产品技术方面看:
中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术 控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。 在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定——低配 置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外挂放火墙,所以 在进入游戏时有检测的时间等待。 从产品立意看:
在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。《希望》就是浓缩了生活 中的笑料在游戏里。
1.4 市场定位 人群定位:
年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家是我们游戏 的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照 的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。
地域定位:
沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,
热爱卡通及游戏的消费人群。
场所定位:
网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方
面作出最大的努力。
1.5宣传主题:
分阶段(线淼负责)
二. 人力资源
2.1 结构图
总经理室 经营管理 运营 营销 客服 技术 商务 市场 销售 客户服务 线上活动 开发部 系统部 游戏管理 市场宣传 活动策划 销售推广 渠道管理
2.2部门及职能
总经理室:
整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。 经营管理部:
财务管理:各种预算、支出、收入的管理。 物资管理:各种游戏及相关产品的管理。 合同管理:各种业务的合同及协议的管理。 采购管理:软硬件及网络设备的采购管理。 人事管理:员工招聘、录用、辞退等工作。 薪资管理:员工薪资、福利的管理。
行政管理:考勤、用车、订餐等行政事物的管理。 技术部:
数据维护:架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日注册量。 网站程序:网站程序开发、论坛的开发、客服系统。
应用程序:收费系统开发、E-SALS系统、GM在线管理工具。
安全部门:玩家线上动作记录、调查作弊、外挂查封、预防黑客。
游戏管理:与开发沟通、负责游戏版本更新。
市场营销部:
市场
生产管理:宣传品投产计划
游戏宣传:事件推广、联系媒体、广告排期。 市场推广:市场宏观推广策略。
活动策划:计划线上、线下活动、撰写游戏新闻。 网站管理:设计、更新、报道。 销售
渠道销售:销售策略、渠道策略、建立稳固牢靠的全国销售网点。 销售回款:销售催款
地面推广:网吧推广、电信合作推广、校园推广
客服部:
客服热线:接电话、回E-mail、管理论坛。
游戏管理:维护秩序、解答问题、在线执行GD策划好的活动。 线上活动:详细策划和执行线上、线下活动。
2.3人力计划(各部门分别单独呈报)
部门 营 销 部 合 计 技 术 部 技术总监 安全经理 网络管理 研发经理 工程师 客 服 客服经理 客服主管 GM & CS 1 2 6 1 3 2 3 45 销售商务 2 推广职员 32 各大区经理 8 电信渠道经理 其他周边渠道 2 1 渠道经理 1 职位 营销总监 销售部经理 人数 1 1 全面负责市场销售 制定宏观销售计划 参与制定销售计划、执行销售政策。监督全国的活动策划,同时也参与活动的组织。控制各个大区,地域活动的进程 ADSL、电信、宽带、互联星空等合作 除电信、传统渠道以外的渠道; 配合北京销售总部的地方推广负责人,活动策划,同时也参与活动组织 配合产品的宣传活动员, 全国的活动策划,同时也参与活动组织; 日常销售管理,联络各个经销商、反馈、处理经销商基本事件等(库管及对账),协助活动调度各个部门的支持 48人 工作计划,项目立项,系统架构,技术管理 内外游戏系统安全策略制定、执行、维护 公司内外网络设备、服务器、备份管理 游戏运营应用程序的设计、立项、开发管理 Web、DB、应用程序开发 运营服务计划、协调管理 管理各个组的客户服务事物 游戏、论坛、活动、电话、e_mail、FAQ管理 职能
活动策划 市 场 部 经 营 管 理 市场总监 媒体经理 市场活动策划 网站及美工 总经理 常务副总 运营总监 行政文员 司机 库房管理 人事经理 律师 商 务 商务经理 翻译 2 1 4 5 4 1 1 2 1 1 2 1 1 1 3 配合市场细化游戏活动及督导执行 市场宣传部门的全面管理工作 各种媒体宣传的洽谈、排期、执行、监督 游戏活动的整体计划 游戏网站设计制做,宣传品设计 公司整体策略性指导管理 行政、财务、人事管理 整体运营管理、各部门工作协调、政府关系 接待及行政工作 运输 产品的出入库管理 人员聘用及员工福利等 公司合同审阅 与国外的商务沟通及事情处理 商务文件的互译
三. 运营时间表
3.1
关键时间点
10月25日 12月30日 2月30日
准备阶段 内部测试 公 测阶段 (需要拿到新闻出版署的商业化收费,可能延迟版号才能),可能延迟到2005.1.30 到2005.3.30