题 目:网络游戏对大学生的影响的调查报告 院 系:____ 中山大学国际商学院_______ 小组成员: 组 长:周仕娇 09307083 组 员:冼 洁 09307081 陈 曦 09307078 杨晓丽 林伶瑾 09307095 周文丽 09307082 二〇 一一 年 二 月
摘 要: 本调查报告采用问卷调查和个别采访两种调查方式调查网
络游戏对大学生的影响,并基于此对我校的管理特别是网络管理提出一些建设性意见。
关键词: 网络游戏;大学生;影响;对策建议。
目录
一. 引言
二. 大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题 三. 大学生沉迷网络游戏的原因
四. 大学生沉迷网络游戏的影响
五. 大学生走出网络游戏沉迷的对策建议 六. 结语
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·网络游戏对大学生的影响的调查报告
一、引言
随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩网络游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部时间。中山大学的管理属于开放式的,学生在这个自由的世界中,上网的束缚比在其他院校中要少得多,网络,特别是网络游戏对我校大学生产生的影响也相对比其他院校更为严重些,这对于我校的人才培养也产生了一定的影响。因此,通过对网络游戏对大学生的影响的研究,将得出的结论为我校的实际管理,特别是网络管理提出建设性的意见。
为了解大学生对网络游戏的喜好程度及其产生的影响,我们调查小组利用寒假进行了一次社会调查。这次我们采用问卷和大学生个别采访两种调查方式,我们有选择的提出十七个问题做成调查问卷并利用“问卷星”调查网站将问卷随机给身边的同学做。这次问卷的填写的时间由2011年1月15日至2011年2月06日,共收到153份有效问卷。个别采访我们采访了5位来自中山大学的同学,他们就我们提出的关于接触网络的基本信息、接触网络的原因、对沉迷网络游戏危害的认识、如何降低网络游戏沉迷度等方面的问题给出了他们最真实的回答。
调查报告的主体分为四个部分:一、大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题;二、大学生沉迷网络游戏的原因;三、大学生沉迷网络游戏的影响;四、大学生走出网络游戏沉迷的对策建议。
以下就是我们研究的调查报告。
二、大学生与网络游戏的关系现状及存在的问题
2.1 大学生上网基本情况
本次调查对象中,大一、大二学生比例较高,为80.4%,其中网龄长达5年以上的为96人,比例高达62.7%,超过3年的总计84.9%。调查显示,每天上网时长为1-3小时的占33.3%,3-5小时的占32.7%,5-8小时的占总人数的19.6%,其中,39.2% 的被调查者上网
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