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proe4.0扫描混成特征详解

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扫描混成(Swept Blend)(WildFire4.0)

By 无维网黄光辉(IceFai、冰大)

扫描混成(Swept Blend)顾名思义,就是扫描和混成两个指令的混合体,它同时兼有扫描和混成的特点,又额外有对截面变化的控制属性,所以比较适合于创建一些对截面变化有要求的造型,比如流体管道等。

扫描混成指令有两个要素,分别是轨迹和截面。在扫描混成中,轨迹的定义和相关控制属性有点类似可变扫描。不过,在扫描混成中最多只能定义两条轨迹,一条是原始轨迹,另一条是次要轨迹(可选),无法使用次要轨迹来约束截面的变化,不过次要轨迹可以作为扫描混成的垂直轨迹或X轨迹,这样就可以控制扫描混成的截面的定位和方向。

图.01剖面控制属性

首先我们来看一个最普通的扫描混成,只使用一条轨迹并且截面是垂直轨迹的扫描混成。在扫描混成中,添加截面有两个方法,分别是草绘截面和选择截面。要使用草绘截面,首先要选择轨迹上的一个点作为添加截面的原点,才能激活草绘选项,这个点可以是基准点也可以是曲线的端点。

网维无原iaFIce程教Eo原始轨迹和次要轨迹 图.02rP创

图.03选择点添加草绘截面

选择草绘后便进入草绘环境,草绘和正常的草绘方法没有任何不同,只是系统会自动生成一个起点和选择方向,系统便是通过这个起点和选择方向来进行不同截面之间的几何匹配的,我们需要记住这个起点和方向以方便我们其他截面的创建并建立起正确的对应关系,否则创建出来的形状就会发生扭曲或者不是我们想要的形状。

图.04截面起点和方向 图.05添加新的截面

点击完成后,我们需要添加其他截面,对扫描混成而言,至少需要两个截面,就是起点和终点两个截面。要添加其他截面,选择插入然后选择新截面的原点便可以激活新截面的草绘按钮,点击便可进入新的截面草绘环境进行截面的创建。在扫描混成中,要求不同的截面之间的混合点数要一致,也就是说如果第一个截面有四个混合点,通常是实体线段的端点了,比如对本例来说便是4个,那么以后的截面都应该有四个混合点。系统会把所有截面的起点作为第一组对应点,然后根据选择方向往下选择其他组的对应点以生成最终的几何。

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图.06改变截面起始点 图.07生成临时几何

图.08正确的造型结果

图.09错误的对应点

而对于因为我们混成的需要,某个截面的端点和其他截面的端点数目不一致的时候,我们就要使用混合顶点的方法来创建额外的混合点。操作方法是选择要作为混合顶点的端点然后激活右键菜单,在右键菜单中选择混合顶点便可以了,不过对于封闭截面,起点不能创建为混合顶点。

图.10三角形和四边形的混合 图.11混合顶点的生成结果

当然我们的扫描混成可以不限于两个截面,理论上多少个截面都可以。要在轨迹中间添加新的截面,可以在轨迹上需要放置截面的地方创建一个基准点,在扫描混成中插入截面时选择创建的基准点就可以了。

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图.12添加中间点创建额外截面

上面是我们使用创建草绘截面的方法来创建扫描混成的截面,下面我再来看看在扫描混成中如何选择已有的曲线作为我们的混成截面。在野火4.0中,扫描混成的截面不再需要垂直于所选的轨迹,在下图中,我们的作为一个截面的草绘曲线就和轨迹不垂直。

图.13选择截面可以不垂直轨迹

使用选择截面的方法的操作相对简单,选择插入按钮后便可以激活当前选择,然后就可以选择要作为混成截面的基准曲线了,不过完成一个截面的选择后要重新点击插入按钮才能插入新的截面。

图.14未设置起始点的临时几何

当选择好多个截面后,系统会自动生成临时几何,通常这个临时几何的形状都是不正确的,因为我们没有控制每个截面的起点和选择方向,所以多个截面的混成出现扭曲是很正常的。这时我们需要修改不合适的截面起点和方向,在剖面选项框下选择已有的剖面就可以激活截面,我们就可以对它进行起点和方向的修改,按住起点我们就可以沿截面几何拖动,一直拖动到合适的顶点松开便可。而对于选择方向,只需把鼠标放在箭头上然后激活右键菜单并选择反向方向链便可。

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图.15改动起始点 图.16改动方向链方向

通过调整不同的截面的起点我们就可以得到一个预期的形状。

图.17正确的起点对应关系

前面我们提过可以使用次要轨迹来确定我们的草绘截面的法向

图.18添加次要轨迹

对于扫描混成,截面属性变化的控制是一个重要的特性,你可以设置截面的周长变化或者截面面积变化,对于面积变化,激活“选项”页的面积列表框然后选择一个需要添加面积控制的基准点并输入想控制的面积值然后enter便可。要添加更多的控制点则按住CTRL键并选择基准点便可以。

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图.19添加控制点面积

而对于在生成的几何和已有的几何有连接的情况,如果我们的混成轨迹是垂直于已有几何的端面的话,便可以设置相切选项。设置的时候需要替截面中的每一边选择要相切的面。

图.20设置相切选项

点截面扫描混成

有一种特殊的扫描混成类型,也就是混成的截面中有一个截面是一个点。利用这种特殊的截面扫描我们可以很方便地创建一些特殊的曲面,比如下面的类“牛角”曲面。

像这种曲面实际上我们可以通过一个简单的扫描混成来一步到位创建,如左下图,我们选择选择一个轨迹,然后创建一个圆截面和一个点截面便可以完成这个扫描混成,对于点截面我们有两中连接方式进行选择一个是Sharp(尖点)的连接方式,如右上图,另一个便是Smooth(光滑)连接方式,如左上上图。相对于使用可变扫出或拆补面的方法来创建这个方法更简洁和强壮

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扫描混成(SweptBlend)(WildFire4.0)By无维网黄光辉(IceFai、冰大)扫描混成(SweptBlend)顾名思义,就是扫描和混成两个指令的混合体,它同时兼有扫描和混成的特点,又额外有对截面变化的控制属性,所以比较适合于创建一些对截面变化有要求的造型,比如流体管道等。扫描混成指令有两个要素,分别是轨迹和截面。在扫描
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