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初中信息技术教案(全套)

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1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。

1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。

1980年代后期,系列动画片开始出现,《黑猫警长》、《阿凡提》、《葫芦兄弟》等动画片随着电视机的普及开始成为动画界的新宠。

中国动画片所达到的艺术水准不仅得到国际的首肯,而且使具有中国民族特色的动画片深入到世界民众当中去。中国动画片因为它独到的民族特色而独立于世界动画之林,散发着它独特的艺术魅力。中国动画片在海内外获得越来越高的声誉。 3、本课小结: 动画的分类

常见动画类型:gif 、 flash、 3D动画

动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。即动画。

4、作业:打开Ulead GIF Animator,进行尝试操作,制作动画练习

第一节“动画基础知识”(第2课时)

一、引入:

教师出示两个GIF动画,一个为“跳舞小人.gif“,“文字动画.gif“

揭示学习内容:利用Ulead GIF Animator动画软件和Ulead COOL 3D文字动画软件制作几个简单的动画。

二、师生活动 活动1

将文件夹“跳舞小人“中的10张图片利用Ulead GIF Animator软件,制成” ***跳舞.gif“,***为自己的姓名,保存在E盘下。 教师略作演示,学生讨论完成作业。 教师讲解小结,播放部分学生作业。

学生完成飞奔的豹子,实践要求按书上探究学习要求进行,分组练习,并保存作品评述 教师进行小结,展示同学作品。提示技巧。

活动2

使用Ulead COOL 3D文字动画软件制作“动画制作“文字动画,也可看书输入有意义文字进行处理。 学生先活动,教师再演示,学生再练习。

活动3:老师演示用flash软件快速制作的几个同样的动画。指出FLASH软件的优越性,特别是播放教师习作作品中,让学生感觉flash动画制作软件的神秘。 三、全课小结

今天这节课在理解了动画原理的基础上,学会用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画,Ulead COOL 3D文字动画软件制作“动画制作“文字动画。相信有了今天的基础,同学们的动画制作一定会很精彩。

第三课时 初识flash软件

教学目标: 1、 知识与技能。

(1) 学会启动flash的方法,认识flash的工作界面 (2) 初步理解动画制作中涉及的基本概念 (3) 了解动画制作的一般步骤 2、 过程与方法

通过认识认识flash的工作界面及工具的功能,了解flash软件比较强大的功能。 3、 情感态度和价值观

激发学生为学习动画的制作的兴趣,培养学生乐于接受的探究新知识的精神。 教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法 教学重点与难点:

1、 重点:各种工具的使用方法 2、 难点:层、填图、橡皮使用技巧 教学过程: 一、情境导入:

在所有的动画中,最流行的动画是flash动画,同学们可能最喜欢的也是flash动画。我们一起来看几个flash动画。

教师演示几个flash动画:教师作品,灿烂动画.swf 二、师生学习活动:

这些动画是如何制作的呢?要学会制作,我们就要一起来研究认识一个非常有名的动画制作软件:flash。用它制作的软件不仅占用空间小,而且品质高,交互功能强,音形并茂。Flash动画格式是网上最流行的动画格式。 1、 认识flash动画软件 (1) Flash动画软件的启动

执行“开始—程序—Macromedia—Macromedia Flash8”命令,也可单击Flash8快捷方式 (2)flash编辑窗口的介绍

窗口主要组成:菜单栏 常用工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 图层区 时间轴 场景 舞台 工作区等。 教师在介绍上述概念时,可以通过将工具面板作为一个重点,激发学生的学习兴趣和动手能力。 主要介绍:选择工具 线条工具 椭圆工具 矩形多边形 铅笔 刷子 颜料 橡皮等 简要图形

让学生在画出图形后,充分利用相关工具进行颜色等修改。 (2) 讲解绘制场景的方法。 完成书上探究内容:

师生探究制作方式: 步骤:

(1)确定背景:天蓝色 (2)划一个长方形,绿色,再用铅笔平滑平线将矩形分成二分,删除一部分 (3)画长方形及房侧面 (4)画蘑菇顶及上面的斑 (5)画房子的窗 门 绿斑 (6)画云 (7)画 小蘑菇 (8)保存 三、小结并练习

本节课运用Macromedia Flash8软件制作简单的动画,学生动手能力得到提高。

第四课时 制作一个简单的动画

教学目标: 1、知识与技能。

(4) 学会制作一个简单的动画,认识flash时间轴、层、帧,元件等知识 (5) 学会利用相关命令制作元件的概念 2、 过程与方法

通过制作一个简单的动画,了解动画制作的基本方法和相关知识。 3、 情感态度和价值观

激发学生为学习动画的制作的兴趣,培养学生乐于接受的探究新知识的精神。 教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法 教学重点与难点:

1、 重点:时间轴 层 帧知识 补间动画 2、 难点:关键帧 补间动画 位图转矢量图

教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法 教学过程:

1、 引入:出示本课要制作的一个动画的效果 2、 师生活动 活动一

师生看书,完成书第8页作业:移动的小球 注意点:(1)如何设置动画的大小 (2)关键帧的意义及作用

(3)补间动画的意义 成功创建的标志 (4)播放与测试、保存的作用

活动二:如何使用Flash软件将位图转换成矢量图,并从中分离出一个对象。

将上图分解成如下的图:

教师讲解:

(1) 选中图形,使用“修改—位图—转换位图为矢量图” 教师讲解转换过程中的参数,可以让学生观察实践。

初中信息技术教案(全套)

1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。1980年代后期,系列动画片开始出现,《黑猫警长》、《阿凡提》、《葫芦兄弟》等动画片随着电视机的普及开始成为动画界的新宠。<
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