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研究性学习——网络游戏对中学生的影响

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内容的研究来达成这一目标) 活动目的旨在通过研究网络游戏对中学生的主要负面影响,学会了解如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。培养学生良好的娱乐习惯。通过小组之间的协作去收集资料,通过访问调查和问卷调查,展览交流等活动来达到目标。 研究内容: (1)知道什么是网络游戏; (2)网络游戏对中学生的主要负面影响; (3)如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。 五、研究的预期成果及其表现形式(研究的最终成果以什么样的形式展现出来,是论文、实验报告、实物、网站、多媒体还是其他形式) 通过本课题研究,通过小组之间的协作去收集资料,通过采访调查和问卷调查,对部分学生进行访问等活动,最终成果将以网站发布、宣传单的展示、调查报告等形式得以呈现。 六、资源准备 教师提供的资源:相关的主题活动网站、辅助研究的量表和样张、公共机房。 学生自行准备的资源:笔、纸等。 七、研究性学习的阶段设计 研究性学习的阶段 活动 学生教师活动 起止时间 第一阶段:动听介绍、提出激发兴趣,选定课题 精彩文档

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员和培训(初自己的疑难范例引路,激发学生活动的兴趣 步认识研究性和想法 学习、理解研究性学习的研究方法) 提出和讨论要全面组织学生讨论 举例:通过视频介绍知道什么是网络游戏 2周 第

选择课地了解网络与学生一起筛选课题,确定研究课2周 题 第哪些方面展二开调查?经阶过共同讨论,段 确定研究主课题,比如:1、题网络游戏对准中学生的主备要负面影响;阶2、如何防范段 中学生迷恋、沉迷网络游戏。 游戏,应该从题。 精彩文档

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成立课学生选择自分组指导:成立小组的原则、技巧等题组 己感兴趣的介绍,以及帮助学生建立学习小组等 课题,或者参与同伴的课题 形成小各小组根据1、设计“研究方案”模版,为学生组实施分工制定研制订研究方案提供指引。 方案 究计划,分配研究时间,细分研究内容,3、设计成果展示模版,为学生展示制作调查表,研究结果提供指引。 预定成果等。 第三阶段:课1.摘抄、自1、 题实施阶段 主采访、收集指导研究方法、指导解决研究3-5第

2、设计“调查记录表”为学生调查记录提供指引。 过程遇到的问题的方法。 各方面资料; 如:中学生接触网络游戏问卷调查表 周 2.开展调查2、提供相关访问的网站地址参考 问卷活动; 3、指导活动心得体会的撰写方法:3.写一些活及时撰写、真实反映。 动的体会。 4、指导填写小组活动情况记录表。 第

第四阶段:评各小组汇报。 1、总结: 价、总结与反(1)知道什网络游戏对中学生的主要负面影响。 6周 思阶段 精彩文档

么是网络游(1) 影响学习生活。 戏; (2) 影响现实人际交往。 实用标准文案

(2)网络游(3) 影响树立正确的人生观,价值观 戏对中学生如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏? 的主要负面(1) 树立现代的教育理念。 影响; (2) 提高学生的信息素养。 (3)如何防(3) 多举办一些有益有趣的活动。 范中学生迷(4) 加强对中学生的心理辅导。 恋、沉迷网络(5) 加强家校联系,帮助树立正确的教游戏。 (4)填写评2、 价表 3、 育理念。 评价表: 听取组员在本课题研究中的感受. 八、总结与反思(总结、反思整个研究性学习过程,提出改进意见) 总结: 教师根据教学计划和分析学生特征给学生一个研究性学习的主题,帮助学生拟订好课题,并诱导学生顺利进入研究性学习,从而,让学生真正成为学习的主人,自主地有效地完成学习任务,老师起到指导者、促进者的作用。 在老师的指导下,学生确立了课题:网络游戏对中学生的影响及对策,网络游戏可以在某种程度上达到娱乐放松的作用。但网络游戏那种虚拟、为所欲为、不受约束的自由对中学生的健康成长是不利的。网络是一块战略高地,作为新时期下的教育工作者,我们只有抢先占领这块高地,兴其利,去其弊,使网络成为实施素质教育的一个强大的战略基地,让网络为素质教育服务,孩子们才有明天,网络才有未来。 精彩文档

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反思: 在学习过程中,绝大部分同学很认真积极地参与其中,但也有极少数学生显得不积极主动,这时候需要教师们去鼓励和关心他们,帮助他们融入这样的研究性学习活动过程中来。 中学生已具备一定的自学能力,对研究性学习这样的方式很感兴趣,但是由于家庭和学校的沟通不足,某些家长对这样的活动不理解,导致某部分同学不能去做调查问卷,不能体验整个研究过程。 学生在这次的研究性学习后,学习积极性增强,热情高涨,思维更活跃,各小组更加团结协助,因此,准备在以后的教学过程中继续开展研究性学习,提供给学生更多的机会。

附:问卷调查

1 请问您在每月至少玩几次网络游戏 ( ) A 两次以下 B 4 C 6 D 数不清 2你玩网络游戏大约有几年: ( ) A几个月 B一年 C两年 D三年或以上 3. 你上网的地点主要是 ( )

A网吧 B宿舍 C家 D图书馆 4. 你平均多久上一次网? ( )

A每天 B 1-3天 C每周一次 D两周一次 5. 你认为自己上网的主要目的是 ( )

A交朋友 B查找信息、获取知识 C玩游戏 D其他

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研究性学习——网络游戏对中学生的影响

实用标准文案内容的研究来达成这一目标)活动目的旨在通过研究网络游戏对中学生的主要负面影响,学会了解如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。培养学生良好的娱乐习惯。通过小组之间的协作去收集资料,通过访问调查和问卷调查,展览交流等活动来达到目标。研究内容:(1)知道什么是网络游戏;(2)网络游戏对中学生的主要负面影响;(3)如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。五、研究
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