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研究性学习——网络游戏对中学生的影响

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主要研究阶段 课 题 研 究 活 动 计 划 精彩文档

阶段及最终成果 外出访问专家及调研计划(时间、次数、人数等) 实用标准文案

完成本课题的条件分析(包括参加人员的研究水平、资料准备和科研手段等) 图书资料: 实验室(设备等): 交通工具等: 其他(如计算机使用)等: 经费预算: 一、经费总需求(元) 二、经费分项预算(元) 1.交通费: 2.资料搜集与处理费用: 3. 4. 5. 6. 7. 8. 精彩文档

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9. 三、经费来源渠道 预 期 成 果 成果发现表达形式 论文、调研报告、制作模型、实验报告、其他 文字、图片、实物、音像资料、电脑程序、其他 指导教师对该课题立题意见: 指导教师签名: 日期:20 年 月 日 学校对该课题意见: 精彩文档

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(学校盖章): 日期:20 年 月 日

编号:

贵州省普通高中综合实践课研究性学习

(高一、二年级学生用)

学生课题开题报告书

课题名称:网络游戏对中学生的影响 申请人(课题组长): 骆开创 指导教师: 李明镖、唐昕

开题日期:2013 年 9 月 20 日

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贵州省教育厅教研室制

课题背景陈述(课题是如何提出来的?) 在信息技术飞速发展的今天,电脑成了世界生活与发展的重要工具。电脑与网络的兴起,又为游戏市场的开发奠里立了坚实基础。网络游戏的风行,源于游戏本身的魅力,更取决于人们对它的依赖。这似乎违背了游戏最初的意愿。如果对游戏的痴迷已演变成了依赖,那么,这是游戏的悲哀,也是人类的悲哀。 现在,互联网对青少年的影响越来越大,日益成为他们工作、学习、生活和娱乐的重要空间。然而互联网特别是网络游戏也成为部分中学生荒废学业,逃避现实,畸形生活,甚至走上违法犯罪道路的险滩暗流。那网络游戏对中学生的有哪些影响呢?我们该如何防范和引导呢? (开题报告会)陈述人: 骆开创 精彩文档

研究性学习——网络游戏对中学生的影响

实用标准文案主要研究阶段课题研究活动计划精彩文档阶段及最终成果外出访问专家及调研计划(时间、次数、人数等)实用标准文案完成本课题的条件分析(包括参加人员的研究水平、资料准备和科研手段等)图书资料:实验室(设备等):交通
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