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研究性学习——网络游戏对中学生的影响

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实用标准文案

编号:

贵州省普通高中信息技术课研究性学习

(高 一、二 年级学生用)

学生课题立题报告书

课题名称:网络游戏对中学生的影响 申请人(课题组长): 指导教师: 骆开创

李明镖、唐昕

立题日期:2013 年 9 月 10日

贵州省教育厅教研室制

说 明

一、该表以课题组为单位填写;

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二、本表一式三份,一份交学校教务处或科研处,一份

课题组保留,另一份交指导教师; 三、主导课程、相关课程指现行学科课程; 四、该表作为考核学生研究性学习成绩材料之一。

课 题 组 成 员 情 况 课 题 提 出 人 课 题 组 长 精彩文档

姓名 特长 姓名 特长 骆开创 年龄 16 性别 男 班级 高一12 电脑、书法、体育、 王锐 年龄 17 性别 男 班级 高二6 电脑、音乐、写作 实用标准文案

课 题 组 成 员 姓名 性别 年龄 班级 学号 会考号 特长 课题组名称 信息技术爱好者 指 导 教 师 情 况 姓名 李明镖 唐 昕 性别 男 男 年龄 36 37 技术职称 专业 联系地址及电话 18585315626 18185668411 中学二级 计算机 科学教育 中学二级 信息技术 课题的目与意义(本课题目前的研究概况、本课题的基本内容、要突破哪些难点、研究本课题的理论意义和实践意义及课题的预期效益) 一、研究目的: 1、 中学生热衷于玩的网络游戏。 2、 找出中学生热衷于玩网游的主要原因。 3、 游戏对对中学生学习的影响。 4、 能够抵制网游危害的方法。 精彩文档

研究性学习——网络游戏对中学生的影响

实用标准文案编号:贵州省普通高中信息技术课研究性学习(高一、二年级学生用)学生课题立题报告书课题名称:网络游戏对中学生的影响申请人(课题组长):指导教师:骆开创
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