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《多媒体技术与应用》课程教学大纲

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《多媒体技术与应用》课程教学大纲

课程性质: 计算机相关专业的必修课

学分数: 3学分(理论:2学分,实践:1学分) 学时数: 48学时,其中教学32学时,上机实践16学时 教材: 《多媒体技术与应用》 王晓编著 华东理工大学出版社

参考书:《多媒体技术原理及应用》(第2版) 马华东编著 清华大学出版社

《多媒体技术及应用》 杨小平等编著 清华大学出版社

一、本课程的地位、作用和任务

《多媒体技术与应用》是计算机相关专业的必修课。本课程综合讲述了多媒体技术的基本概念、原理、关键技术、开发工具及其应用,是一门有一定的理论性,但实践性和实用性都很强的课程。本课程的目的是使学生掌握多媒体技术的基本概念、基本原理、主要方法和实用技术, 为今后从事多媒体相关领域的工作打下良好的基础。

由于本课程涉及到多门课程的融合,比如:与数据库的融合产生了多媒体数据库的相关技术等,所以在学习本课程的相关理论知识之前,需要先了解操作系统、数字图像处理、模式识别、通信原理和数据库原理等基本知识。本课程与这些先修课程互相联系,互相补充,分别给学生提供计算机的软硬件的基础知识,图形和动画的设计与制作等技能知识和多媒体信息制作的技巧的学习。学生在学习与多媒体信息处理相关的理论知识的同时,重点培养学生的动手实践能力,使用当前流行的多媒体制作工具进行多媒体信息的加工处理。 二、教学内容与要求(结合课件学习要求进行说明)

次数 集中辅导教学 章节教学要点 第1章 多媒体技术综述 1.1媒体的定义 1.2媒体的分类 1.3多媒体的概念 1.4多媒体技术的概念 1.5多媒体技术的特点 1.6 多媒体技术包含的基本元素 1.7 多媒体技术的主要内容 1.8 多媒体技术的应用 1.9 多媒体系统的组成 1.10 多媒体技术的发展趋势 学时 实验讨论学时及内容 学时 内容

1 2 2 1.5 1

次数 集中辅导教学 章节教学要点 第2章 多媒体数据压缩技术 2.1数据压缩的必要性和可行性分析 2.2数据压缩编码分类 2.3压缩的评价标准 2.4量化 2.5统计编码 2.6变换编码 2.7 预测编码 学时 实验讨论学时及内容 学时 内容 3 2 4 2 5 2 第3章 数字图像技术 6 3.1起源与应用现状 3.2数字图像的色彩学基础 3.3常用的图像文件格式 3.4常用的数字图像格式的文件结构 3.5 常用数字图像处理软件介绍 第4章 数字音频技术 8 4.1数字音频技术的声学基础 4.2常见音频格式 4.3数字音频的压缩编码 9 4.4 虚拟环绕声技术 4.5常用音频处理软件 第5章 数字视频技术 5.1模拟与数字电视技术 5.2 视频压缩编码技术 5.3 常见数字视频文件格式 5.4 MPEG-4 5.5 ITU编码标准 软件上机实践 1 4 2.5 2 7 2.5 4 软件上机实践 软件上机实践 10 2.5 11 5.6常见数字视频处理软件 1 4 2

次数 集中辅导教学 章节教学要点 第6章 数字动画技术 学时 实验讨论学时及内容 学时 内容 12 6.1数字动画简介 6.2数字动画常见格式 6.3数字动画制作软件 第7章 多媒体网络技术及应用 3.5 4 软件上机实践 13 7.1计算机网络的基本概念 7.2多媒体网络概念及特征 7.3 流媒体技术 7.4 流媒体传输协议 7.5 流媒体应用基础 7.6 P2P与IPTV技术 2 14 2 第8章 多媒体计算机硬件系统 8.1多媒体计算机硬件系统 8.2多媒体音频设备 8.3多媒体图像设备 8.4多媒体存储设备 8.5多媒体网络设备 8.6多媒体输入设备 8.7多媒体输出设备 合计 48学时

第一章 多媒体技术综述

[本章学习要求] 本章对整个多媒体技术作概括性描述, 要求掌握媒体的分类、多媒体的

概念、多媒体技术的基本概念和特点、超文本、超媒体、CSCW、虚拟现实等一些基本的思想方法, 了解基于内容的检索过程,了解多媒体技术的发展、组成以及所包含的基本元素。 第二章 多媒体数据压缩技术

32 16 15 2.5 3

[本章学习要求] 本章对数据压缩技术进行了概括性的描述。要求熟练掌握数据冗余的分

类及概念、压缩编码的分类和评价标准;了解有关量化操作的基本原理方法;熟练掌握预测编码的基本思想、变换编码的基本原理、Huffman编码的基本原理和算术编码的基本原理;了解Huffman编码步骤及如何编码;了解算术编码的编码过程。 第三章 数字图像技术

[本章学习要求] 要求了解数字图像技术的起源与应用现状;熟练掌握颜色的基本概念、

计算机中的颜色模式及几种典型的彩色空间;掌握常用的数字图像文件格式,重点区分与其他多媒体信息类型文件的不同之处;了解JPEG的压缩原理;了解不经过压缩图像文件的数据量的求解。了解常用数字图像格式的文件结构,了解图层、通道、滤镜等基本概念,掌握Photoshop中处理图形图像的基本方法。 第四章 数字音频技术

[本章学习要求] 要求熟练掌握数字音频技术的声学基础、常见音频格式和MIDI的基本

概念,了解虚拟环绕声技术原理,了解音频压缩编码原理,会计算不经过压缩的音频文件的数据量;熟练掌握语音识别的相关概念,并了解其基本原理和关键技术;掌握Cool Edit中处理音频所使用的基本方法。

第五章 数字视频技术

[本章学习要求] 本章对数字视频技术由原理到应用进行了系统的阐述。要求了解模拟与

数字电视技术,掌握几种典型彩色电视制式的基本原理,并加以区分;了解视频压缩编码技术的基本原理;了解常见数字视频文件格式,了解MPEG和JPEG的区别,MPEG系列标准各自适用的范围;了解ITU编码标准;掌握Premiere中处理视频文件所使用的基本方法。

第六章 数字动画技术

[本章学习要求] 本章对数字动画技术由原理到应用进行了系统的阐述。掌握动画的基本

概念、基本原理及其分类。了解数字动画常见的格式;了解数字动画制作软件;区分二维三维动画,了解帧、图层等概念,掌握flash中制作动画的几种基本动画类型:运动补间动画、形状补间动画、引导线动画、遮罩动画的基本原理及使用方法。能够使用flash进行简单的动画制作。

第七章 多媒体网络技术及应用

[本章学习要求] 本章概括了多媒体网络技术及其应用,涉及了一些多媒体融入网络的一

些新的技术和思想。掌握流媒体技术的概念,了解计算机网络的基本概念及其相关网络协议,了解流媒体技术的传输协议和应用。了解P2P和IPTV技术、原理与应用。

第八章 多媒体计算机硬件系统

4

[本章学习要求] 本章总结了处理各种多媒体信息类型的硬件设施。要求了解声卡、显卡

工作原理及其类型;了解几个典型的声卡标准。了解集成显卡,显示接口;掌握硬盘的物理结构,基本参数;了解硬盘的接口和数据保护技术;了解光盘驱动器的工作原理、分类、常见光盘驱动器对应的光盘格式;了解闪存的基本概念;了解其他存储设备;了解多媒体输入及输出设备。能够区分哪些设备是输入设备,哪些设备是输出设备。了解各多媒体设备的工作原理。 三、实验或实训要求 1、数字图像处理软件

以Adobe Photoshop CS3为例,能够对图像文件及工程进行新建、保存、打开等操作,使用Photoshop提供的基本工具对图像进行剪裁、拷贝、粘贴、绘制、抽取、添加文字等操作;能够更改图像的打印尺寸和分辨率;对图像进行旋转、平移、缩放、翻转等几何变换;能够使用图层、蒙版、通道等技术,对相应图像进行处理;可以进行图像格式的转换;能够使用滤镜进行一些特效处理。 2、音频处理软件

了解市面上流行的音频处理软件:GoldWave、Sony Sound Forge、Adobe Audition(原名为Cool Edit)等,以Cool Edit Pro 2.0为例,能够进行录制翻唱音乐。能够使用Cool Edit对波形文件进行复制、粘贴、加入/删除静音操作,能够对录制的音乐进行一些特效处理:降噪处理、加大/减小音量、淡入淡出、添加回声、添加合声等。 3、视频处理软件

以Adobe Premiere Pro CS3为例,能够对视频文件及工程进行新建、保存、打开等操作,能够导入素材,导出视频。能够使用工具组织和管理素材;对素材进行剪辑;利用滤镜制作简单的视频特效;对视频添加字幕等。 4、数字动画制作软件

以Adobe Flash CS3为例,能够对动画文件及工程进行新建、保存、打开等操作,能够导入音频、视频等素材;能够使用绘图等基本工具进行图形的绘制、修改、移动和缩放等操作;能够创建、复制、编辑元件;了解各种动画类型,能够使用运动补间、形状补间、设置引导层、创建遮罩图层等动画制作手段进行简单动画的制作。

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