国家级大学生创新创业训练计划
项目申报表 (创新训练项目)
推荐学校: 项目编号: 项目名称: 所属一级学科名称: 项目负责人: 联系电话: 指导教师: 联系电话: 申报日期:
(盖章)
基于RSA的青少年Android手机防
沉迷软件设计与实现
计算机科学与技术
20xx年7月
浙江省教育厅 制
二○xx年五月
项目名称 项目所属 一级学科 项目类型 项目实施时间 项 目 简 介 (100字以内) 基于RSA的青少年Android手机防沉迷软件设计与实现 计算机科学与技术 (√)创新训练项目 ( )创业训练项目 ( )创业实践项目 起始时间: 20xx 年 7月 完成时间: 20xx 年 12 月 青少年手机游戏成瘾,令家长担忧,也成为社会关注的焦点。虚报个人信息、购买成年人的账号使得现有防沉迷系统只能成为摆设。我们意图开发的防沉迷软件,能够由家长动态设置密码和游戏时间以掌握并控制青少年使用手机的时间。软件登陆时使用的密码经过RSA算法加密,实现密码难以破解和动态设置的目的;更重要的是,当游戏与上网时间达到设置上限时,软件会自动发送短信给家长,家长可以通过短信自动控制关闭或限制手机相应功能。 姓名 姓名 年龄 年级 学号 所在院系 /专业 单位 专业技术职务 联系电话 E-mail 申请人或申请团队主 持 人 成 员 第一指导教师 指导教1、 于2007、2008和2011年分别指导学生新苗计划项目各1项。 2、 指导学生获程序设计竞赛获浙江省特等奖1项,一等奖、二等奖和三等 主要成果 奖多项,参与指导学生获省大学生服务外包竞赛三等奖2项。 3、 主讲《高级语言程序设计》课程获浙江省首届高校教坛新秀奖。 4、 主持校级人才培养模式示范点、精品课程、精品资源共享课程各1项。 师 第二指导教师 姓名 年龄 单位 专业技术职务
1、 SCI论文:A Reputation Evaluation Approach Based on Fuzzy Relation, International Journal of Computational Intelligence Systems, Vol. 4, No. 5 (September, 2011), 759-767,1/3. 2、 EI论文:A Personalized Recommender Algorithm based on Fuzzy Relation Reputation Model,2011 International Joint Conference on Service Sciences,1/3. 主要成果 3、 核心一级论文:基于语言值模糊关系的关联规则挖掘算法,电信科学.2011年第12期,1/3. 4、 13 软件著作权一项.青少年手机防沉迷软件著作权. 5、 13年指导学生获全国大学生服务外包竞赛三等奖一项. 6、 13指导指导学生获浙江省大学生服务外包竞赛三等奖一项.. 7、 13指导学生竞赛获省大学生电子商务竞赛一等奖、二等奖、三等奖各一项. 一、申请理由(包括自身具备的知识条件、自己的特长、兴趣、已有的实践创新成果等) 随着手机硬件的不断更新换代、软件的日益丰富和多样、营销手段的不断革新,智能手机开始把手机应用推到一个新高度。智能手机逐渐普及后,手机游戏已经成为国内青少年手机消费中最主要的内容之一,并且手机游戏与上网的流行必然会强化青少年对手机的依赖程度。本项目所开发的防沉迷软件是一款通过控制手机上的一些娱乐软件的使用以及上网的总时间来控制青少年合理使用手机的防沉迷软件。使用本软件时,首先家长会在装有本软件的手机中通过默认密码进入本软件,并通过本软件对该手机中的其他软件的使用时间进行设置,设置完成后,对进入本软件的密码进行修改(防止青少年自行修改本软件的密码)。修改完成之后,青少年使用该手机时,其中被设置的软件只能使用设置好时间长度。时间一到就会及时提醒,如果提醒还没有效果,软件即可发送短信提醒青少年的监护人,监护人可以直接发送短信强行关闭在使用的软件。 作为计算机科学与技术专业的学生,我们熟悉JAVA、C、C++、数据库语言、JS等编程语言,并且对网站、安卓应用、JAVA应用开发有所体验。其次,我们团队对于此项目的开发具有浓厚的兴趣,基础项目负责人和团队成员均有较强的理论基础和动手实践能力以及创新能力,在前期试验准备中,不断改进试验方法,有能力开展该项研究。任项目组成员本专业成绩均优秀,动手能力强,且我团队讲究团队合作,组员们对于该项目有了一定的了解,对于整个项目研究的流程了解透彻,前期的准备工作做得很全面。指导老师具有较强的专业性,对项目的实施有方向性的帮助。 二、项目方案 具体内容包括: 1、 项目研究背景(国内外的研究现状及研究意义、项目已有的基础,与本项目有关的研究积累和已取得的成绩,已具备的条件,尚缺少的条件及方法等) 从Android手机应用的现状来看,项目研究现状与背景如下: 随着现代科技的不断发展,手机智能化,智能手机开始进入人们的世界,甚至与我们的生活形影不离,手机智能化在给予人们方便的同时,也不可避免地带来了一些弊端,越来越多的人沉迷手机游戏便是其中之一。手机的产生本是为了方便亲朋好友的联系,在必要的时候,为手机携带者及时的提供帮助。然而,由于手机游戏种类层出不穷,手机游戏凭借手机庞大的用户群而快速地传播和普及,越来越多的青少年开始把手机作为生活注意力的主要集中点。 手机在给人们生活带来便利并逐渐成为人们生活方式中不可或缺的一部分的同时也增加了诱发人们成瘾行为的可能性。无论是青少年使用手机下载游戏、还是成年人用手机查看即时股票信息,移动互联网正在成为中国人生活中不可或缺的一部分。而手机的娱乐功能特别是游戏功能更是被深度开发,成为手机发展和电子游戏变革的新趋势。手机游戏和上网已经成为激起青少年对手机爱不释手,并沉溺其中的一个重要因素。手机游戏已经成为衡量手机综合标准中最重要的一项性能指标。
国家级大学生创新创业训练计划项目申报表 范本(创新训练项目)样本
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