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数字媒体艺术概论期末范围整理
第一章
1、媒体的定义
媒体又称媒介,指的是具备承载信息传递功能的物质或实体,是集文字、图形、静像、动像、声音、语 言等多种形态媒介的综合体。 2、国际电信联盟定义的五种媒体
媒体类型
媒体示例
媒体描述 直接作用于人的感官的媒
媒体特征
声音、语言、文字、音乐、图像、
感觉媒体
信息的接受对象 体 计算机的媒体信息编码 计算机信息的输出显示 存储信息的载体
视频、动画、文字
表示媒体 显示媒体 存储媒体
JPEG、 GB2312、 MOV、 MPEG 音箱、显示器、打印机
信息的编码和表示 信息的输出和呈现 磁带、硬盘、移动硬盘、 U 盘
信息的存储和传输 传送数据信息的物理介质
传输媒体 电缆、光缆、微波、数据线
3、传统媒体和新媒体的分类(五类传媒) 媒体类型
媒体示例
报纸、杂志、图书、宣传单、海
第一传媒
报、手册
第二传媒 第三传媒
媒体特征 媒体分类
纸质媒体:依赖纸张、油墨的媒介
传统媒体
广播、收音机、电台、留声机 电视、高清电视(HDTV) 数字电视、 DAB、数字电影、数
字动画
模拟音频信号,收音机终端 基于模拟图像信号的媒体,电视终端 传统媒体的数字化延伸、 媒介生产流程的数
字化,依靠传统媒介终端
交
新媒体
第四传媒
因特网、电子书、电子杂志、光
依赖电脑为终端、 基于数字化网络的
盘、 IPTV、网络视频、宽带、网
站、博客
互
媒体、以交互性为主要特征
媒 体
第五传媒
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手机、 PAD、3G、MP3、电子书阅 移动、便携式媒体,基于无线宽带的
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读器、 iPad 、 iPhone
数字化网络的媒体
4、媒介发展的 6 个阶段
① 以口头语言为代表的声音传递阶段
② 以书面文字为代表的图文表达阶段
③ 以造纸术和印刷术为代表的图文记载阶段
④ 以电报、电话、照相、传真、录音、广播等为代表的图文声分载阶段
⑤ 以电视、摄像、录像、电脑为代表的声像多媒体共载阶段
⑥ 以因特网、宽带、 、智能手机为代表的信息分享与共享阶段
5、数字媒体艺术的定义
数字媒体艺术属于广义的媒体艺术的一个分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是 科学、艺术和媒体相互交叉领域和实践型应用学科。
6、数字媒体艺术创作方法的分类和比较
算法式创作
交互式创作
使用 photoshop 和 3ds max 等工具
人工智能式创作
基于公式和算法
人机交互界面
编程员操作
非编程员操作
键盘实现
“画笔”和鼠标实现
非社会主流应用
社会主流应用
较长期的培训和实践
较短期的培训和实践
7、交互式数字媒体艺术的五种类型 ① 数字会话和插图系统 ② 动画设计软件系统
基于计算机逻辑运算
编程员操作
电脑“自主”绘画和判断
科学内部探索 计算机“自主”绘画
③ 数字视频处理软件系统
④ 虚拟环境和交互界面设计系统
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⑤ 网页和多媒体交互创作系统
8、 iPhone 和 iPad 的出现改变了人的哪些艺术行为对未来的艺术教育有哪些影响
以苹果 iPhone 和 iPad 为代表的新一代触控智能平板电脑和手机的出现,在人们的学习生活娱乐方面都 产生了巨大的影响。学习上,改变了人们获取知识的渠道,让人们可以随时随地阅读书籍,欣赏艺术作
品;生活上,极大改变了人们的生活方式,让人们可以足不出户购买自己需要的东西;娱乐上,听音乐、
看电影、玩游戏这种娱乐活动可以随时随地,不受时间地点的限制。
对未来教育的影响:
1、 使视觉信息更加丰富。 艺术教育的关键是提高学生的艺术鉴赏能力,
用新媒体技术, 可以大大拓展学习者的思维空间,
而不是单靠理论知识的学习, 运
让学
化枯燥的理论为生动的图文以及动态的影像,
习者在愉悦的观察中感受艺术,从而达到教育的目的。
2、 艺术设计创作效率大幅度提高。 各种应用软件, 为创作提供了广阔的空间和手段, 它缩短了设计制作
的时间,可以使设计者拥有更多的时间对其艺术作品进行权衡、修改。
3、 使教育方法多样化。在教学中,可以有效利用图片、文字、动画、视频、音频等素材,极大满足了学
生的视听等感官需求, 创造了一种可参与的教学环境, 对性,让学生变被动为主动。
加强了师生间面对面的交流, 提高了教学的针
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