_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler); _timer.start(); }
private function timerHandler(event:TimerEvent):void{ var nowDate:Date = new Date();
_model.hour = nowDate.getHours()>9?String(nowDate.getHours()):\0\+nowDate. getHours();
_model.minutes = nowDate.getMinutes()>9?String(nowDate.getMinutes()):\0\+nowDate.getMinutes();
_model.second = nowDate.getSeconds()>9?String(nowDate.getSeconds()):\0\+nowDate.getSeconds(); } } }
这个类中我们用到了Timer类,因为我们用的是时钟,所以需要一个定时器,Timer是一个很好的定时器,Timer(1000,0),这里 1000是指1000毫秒,就是1秒钟触发一次定时钟,0表示次数,这里0是无限次,如果是大于0的数就是这个数的次数。侦听
TimerEvent.TIMER事件就是1秒钟去执行一次timerHandler方法,timerHandler方法的功能是得到当前的时间然后去改变_model里面的值,再看一下ModelLocator.as里面的代码,当hour,minutes,second的值改变的时候就会去发消
息出去,那么谁来侦听这些消息呢,当然是View,现在来看下View.as: package net.smilecn.clock.view{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField;
import net.smilecn.clock.model.ModelLocator; import net.smilecn.clock.control.Controller;
public class View extends Sprite{ private var _model:ModelLocator; private var _controller:Controller; private var time_txt:TextField;
public function View(model:ModelLocator,controller:Controller):void{ _model = model; _controller = controller;
time_txt = new TextField(); addChild(time_txt);
_model.addEventListener(\changeHour\,changeTimeHandler); _model.addEventListener(\changeMinutes\,changeTimeHandler); _model.addEventListener(\changeSecond\,changeTimeHandler); _controller.startTime(); }
private function changeTimeHandler(event:Event):void{
time_txt.text = _model.hour+\ : \+_model.minutes+\ : \+_model.second; } } }
在View里面,侦听了_model的事件,所以当收到数据改变的消息后,将_model的数据显示到文本框中。
要使程序运行,我们现加一个文档类: package net.smilecn.clock{ import flash.display.Sprite;
import net.smilecn.clock.model.ModelLocator; import net.smilecn.clock.control.Controller; import net.smilecn.clock.view.View; public class Clock extends Sprite{ private var _model:ModelLocator; private var _controller:Controller; private var _view:View;
public function Clock():void{ _model = new ModelLocator(); _controller = new Controller(_model); _view = new View(_model,_controller); addChild(_view); } } }
在文档类中建立了ModelLocator、Controller、View的实例,ModelLocator产生的实例被传到了 Controller和View中,这样就保证了Controller和View使用是相同ModelLocator,其实要达到这种效果不用这种方法也可以,可以用到上一节中用到的单例模式。
这里作一个总结,Controller是一个控制者,它去改变ModelLocator,ModelLocator的数据被改变后去更新View,使我们能看到数据。如果界面上有一些按钮交互,那么就应该是Controller去响应View里的按钮交互,响应后去通过一些操作后改变 ModelLocator,ModelLocator数据改变后通知View去改变界面。
有人可以会说这个程序用更少的代码就可以完成,但这里只是演示程序的架构,当程序很大时,好的架构会使程序更清晰。