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论网络游戏虚拟财产的法律保护

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论网络游戏虚拟财产的法律保护

作者:危东宁

来源:《法制与社会》2010年第07期

摘要网络游戏时下风靡全球,但是涉及网游内部的游戏虚拟财产是否能够被定义为受法律所保护的对象,国内外法学界说法不一,立法缺乏凭证,司法实践甚少,由网游虚拟财产而引发的玩家维权,成为越来越受关注的棘手问题。如何解决,如何建立健全网游虚拟财产法律保护体系,这些都将是一个漫长的道路。

关键词网络游戏 虚拟财产 消费者

中图分类号:D920.5 文献标识码:A 文章编号:1009-0592(2010)03-076-01

一、虚拟财产得不到有效保护,玩家痛心疾首

对于一般人来说,丢失财物后寻求法律保护追回财产损失应该是一件很正常的事情,但假如丢失的东西是网络游戏中的虚拟物品,事情就变得有点复杂了。不久前,某大型知名网络公司为其网络游戏推出新业务“安全随身包服务”(包括“安全绑定随身卡”和“安全解除绑定卡”两部分,旨在保护玩家的账号安全),并欲以此为基础,打出“网络游戏维权”的倡导和宣传。与此同时,中国第一网络游戏《魔兽世界》,由于中国大陆游戏服务器代理商的易主,一度停服多达三个月之久,期间,玩家的游戏账号被封锁,服务器关闭,无法登陆游戏账号,服务器开放后,仍有部分玩家游戏账号内的虚拟装备发生丢失的现象,尽管代理商挽救了大部分的账号,可还是有少数玩家的虚拟财产得不到有效地恢复,于是,他们联名向消费者协会投诉,却被告知,他们的所谓的网络游戏虚拟财产不受法律保护,几经周折,尽管游戏运营公司推出将军令,安全令牌等游戏账号保护产品,但是玩家的虚拟财产始终无法得到应有的保护,造成的现实经济损失,无法进行弥补。 二、玩家消费者定义模糊,虚拟财产是否应该得到法律保护

上面所说的,我们需要明确几个名词。第一,什么是玩家?他们是消费者么,他们应该受到法律保护么?网络游戏的飞速发展催生了一批叫做“玩家”的特殊消费群体。他们的消费必须依靠网络为媒介,在消费方式等方面与传统消费截然不同。其主要的不同点在于:首先,玩家所消费的物品不是现实的、看得见摸得着的实际存在物品,而是在网络世界中的游戏时间和游戏权利;其次,玩家在游戏中所得到的虚拟物品并不真正的属于玩家本人,而只是游戏服务器上的一组或者几组数据而已,玩家花费金钱所买到的只是一组数据的使用权。从这段描述中,我们了解到,玩家是特殊的消费人群,他们所消费的对象,所拥有的财产,叫做网络虚拟财产,那么,到底什么是网络虚拟财产呢?网络虚拟财产到底应不应该受到法律保护呢?

论网络游戏虚拟财产的法律保护

龙源期刊网http://www.qikan.com.cn论网络游戏虚拟财产的法律保护作者:危东宁来源:《法制与社会》2010年第07期摘要网络游戏时下风靡全球,但是涉及网游内部的游戏虚拟财产是否能够被定义为受法律所保护的对象,国内外法学界说法不一,立法缺乏凭证,司法实践甚少,由网游虚拟财产而引发的玩家维权,成为
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