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3dsmax授课教案

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1、 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔) 并集、交集、差集a-b、

例子: 房子门、窗 2、 超级布尔运算: 例子:烟灰缸

3、 线的布尔运算: 例子:钥匙 二、放样

定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就

可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。 创建面板—几何体—复合物体—放样

1、 放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径 杯子 2、 放样的修改:①修改图形 ②修改路径 例子:楼梯 3、 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜 例子:牙膏、 4、 多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀 5、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线 三、知识点:

视图控制区快捷键:

alt+z ————— 缩放视图工具 z———— 最大化显示全部视图,或所选物体 ctrl+w ———— 区域缩放ctrl +p ———— 抓手工具,移动视图 ctrl+r ———— 视图旋转alt+w ———— 单屏显示当前视图第四课:修改模型

【篇二:3ds_max授课教案】

教案首页

《3ds max》授课教案

3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模.动画.渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3d的功能。 第一讲 基础知识

教学目的:熟悉3ds max整体界面布局,了解max新增界面变化,学习基本视图操作方法。 重难点:界面

设置、基本操作方法 教学内容:

一. 了解3ds max缺省界面

从总界面了解3ds max.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板, 窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介. 1、菜单栏

主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和windows菜单相似。主菜单上共有十一个菜单项:

file(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 tools(工具)包括常用的各种制作工具。

group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。

rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 trsck view(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作 2、工具栏

这个是3dsmax的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。

左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。 选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。

使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。 按下x就是说物体只能在x轴移动或变换,按下y就是只能在y轴进行操作,按下z就是只能在z轴操作。选择它之后物体可以在xy轴进行移动和操作,它下面也还有几个选择。大家可以慢慢看一下。

反向动力开关。用来打开或关闭反向动力学。

第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。 第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关

系.第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,

在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染。 3、命令面板

作为3ds max的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮,

你们用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分. 在这六个图标中,第一个是create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了.

第二个是modify(修改),它是用于修改和编辑被选择的物体。 第三个是hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。

第四个是motion(运动),好像车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。

第五个是display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在有很多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。

第六个是utilitiew(嵌入程序),它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序.我们看下它的卷展栏:在 --名字与颜色--下面,有我们所建模这个物体的名称,右边那个小色块是它在工作窗口所显示的颜色。--创建模式--是指工作视图窗口中以正方体方式画还是以不规则的盒子方式创建物体,再看下--键盘输入的方式--。它左边有个“+”号,就是说可以打开,我们按一下--键盘输入的方式--,再出现一个卷展栏,它的意思是说可以用数字输入这个物体的大小以及在工作窗口的位置,输入数字后,按一下创建,就按照你所输入的数字创建成出物体。我们再看下--参数--,参数不是指你所创建物体的基本数,比喻长度、宽、高等。现在我们了解了box(盒子)的卷展栏,就可以在透视图中画一个box(盒子)了。把鼠标放在透视图中,按住鼠标的左键,从左上角拖到右下角,定box(盒子)的

长和宽。放开左键,再向上拖鼠标,定box(盒子)的高度,再按下左键,确证高度,一个立方体就做好了,你看,就是那么的简单。 同时,在--键盘输入的方式--下的卷展栏里出现了这个立方体的参数(演示效果)。 4、视图控制器

单击该键后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视窗中的场景就会被拉近或推远。它只影响一个视窗。 :这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗。

:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体。它只能影响一个视窗。

:点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。 :在正面视窗中出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来。

:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化。

:点击该图标,就会在视窗内出现一个小手,任意拖动,可以移动视窗内的场景。

:点击最上面那个在视窗内就会出现一个绿圈,有四个顶点,只要是用于透视图的角度调节,很常用,但用在其它视窗内,就会变为用户视图了。中间这个叫

[弧形旋转所选物体]的,最下面叫[弧形旋转子目标 ]

:点击该命令,当前的视窗就会满屏显示,再点它,就会回复正常,也是很常用的一个图标。键盘上的快捷键是“w”. 5、动画记录控制器

还记得这个动画记录控制器是什么吧,相信大家这个一定记得的,它是用来

【篇三:3dmax教学设计】

3dsmax授课教案

1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集a-b、例子:房子门、窗2、超级布尔运算:例子:烟灰缸3、线的布尔运算:例子:钥匙二、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何
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