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【奥鹏】[南开大学]18秋学期(清考)《DirectX程序设计》在线作业 试卷总分:100 得分:100
第1题,D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0 b=a=1.0;r=g=0.0 。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是( )
A、所有光线都被反射,材质看上去为白色 B、只有红光被反射,即材质看上去为红色 C、反射的光为红光和蓝光的混合色
D、所有的光都不被反射,材质看上去为黑色
第2题,()是图形中最基本的几何对象。 A、点 B、线 C、向量 D、三角形
第3题,()是Win32编程的基础。 A、消息机制 B、窗口过程
C、消息机制或窗口过程 D、消息机制和窗口过程
第4题,在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称() A、.X文件 B、3d文件 C、X文件 D、3dMax文件
第5题,()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。 A、静态缓存 B、动态缓存 C、两种都可以 D、两种都不可以
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第6题,Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是: A、WM_CREATE B、WM_COMMAND C、WM_MENU D、WM_BUTTON
第7题,Direct3D中采用的纹理过滤方案中,( )是采用了\首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值\思想的纹理过滤方案。 A、线性过滤(linear filtering)
B、最近点采样(nearest point sampling) C、各向异性过滤(anisotropic filtering) D、mipmap过滤(mipmap filtering)
第8题,()变换后的的几何体位于观察坐标系中。 A、局部变换 B、取景变换 C、世界变换 D、空间变换
第9题,Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。 A、循环函数 B、递归函数 C、回调函数 D、静态函数
第10题,逆矩阵的特点是: () A、和原矩阵相乘等于原矩阵 B、和原矩阵相乘等于逆矩阵 C、和原矩阵相乘等于单位矩阵 D、和原矩阵相乘等于全1矩阵
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第11题,()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。 A、Direct3D设备对象 B、COM组件对象 C、Direct3D对象 D、类工厂对象
第12题,()对象是用来指定字体属性的。 A、LPD3DXFONT B、LPDIRECT3D9
C、LPDIRECT3DDEVICE9 D、RECT
第13题,以下哪个释放顺序是正确的。 A、Direct3D对象、Direct3D设备对象 B、Direct3D设备对象、Direct3D对象 C、顺序任意 D、无需释放
第14题,利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为() A、模板测试 B、深度缓存 C、深度测试 D、Alpha测试
第15题,()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理 A、像素着色器 B、着色器 C、顶点着色器 D、可编程着色器