接口怎么用?为什么要定义那么多接口然后再用类去一个个继承他们。我跟你举个游戏的例子吧:
这里有一个游戏,人猿泰山。
主角是一个单独的类,这里我们主要用怪物说明接口的用法: 怪物有很多种,
按地域分:有的在天上飞,有的在地上跑,有的在水里游 按攻击方式分:有的能近距离物理攻击,有的能远距离射击 假设游戏里需要这样的几种怪—— 野狗:地上移动,近距离攻击 黑熊:地上移动,近/远距离攻击 秃鹫:地上/天上移动,远距离攻击 食人鱼:水中移动,近距离攻击 鳄鱼:地上/水中移动,近距离攻击
显然,如果我们将每一种怪物定义为一个类,那就不是面向对象的程序开发了,我们应当使用接口:
interface OnEarth{//陆地接口
int earthSpeed;//陆地移动速度 void earthMove();//陆地移动方法 }
interface OnWater{//水中接口
int waterSpeed;//水中移动速度 void waterMove();//水中移动方法 }
interface OnAir{//空中接口
int airSpeed;//水中移动速度 void airMove();//水中移动方法 }
interface NearAttack{//近距离攻击接口
int nearAttackPower;//近距离攻击力 void nearAttack();//近距离攻击方法 }
interface FarAttack{//远距离攻击接口
int farAttackPower;//远距离攻击力 void farAttack();//远距离攻击方法 }
这样一来,根据需求,我们可以选择性的继承接口: class Tyke implements OnEarth, NearAttack{//野狗类
void earthMove(){//实现继承的方法1 }
void nearAttack(){//实现继承的方法2 } }
class BlackBear implements OnEarth, NearAttack, FarAttack{//黑熊类
void earthMove(){//实现继承的方法1 }
void nearAttack(){//实现继承的方法2 }
void farAttack(){//实现继承的方法3 }
}
class Vulture implements OnEarth, OnAir, FarAttack{//秃鹫类
void earthMove(){//实现继承的方法1 }
void airMove(){//实现继承的方法2 }
void farAttack(){//实现继承的方法3 } }
class ManeatFish implements OnWater, NearAttack{//食人鱼类
void waterMove(){//实现继承的方法1 }
void nearAttack(){//实现继承的方法2 } }
class Crocodile implements OnEarth, OnWater, NearAttack{//鳄鱼类
void earthMove(){//实现继承的方法1 }
void waterMove(){//实现继承的方法2 }
void nearAttack(){//实现继承的方法3 } }
在实现接口方法的同时,也拥有了接口中定义的成员变量,这样就构成了一个有机的整体,使整个程序既体现了类的多样性,又不失结构组合的灵活性,且需要在某个特性增加其他功能,只要修改接口就可以了,其继承的类自动修改。