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PS常用快捷键汇总(自己总结)

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和对比度\以加深/减淡工具来调整图层.

线性光:C=2B-255,同源图层+线性光=>亮度/饱和度中的对比度拖动到+67%的位置,所以对对同源图层来说,\线性光\模式是不折不扣的\亮度/对比度\操作.直方图呈现均匀发散的状态.它是一个增大图像反差的模式.

★\点光\模式(\变亮\和\变暗\:是\变亮\模式和\变暗\模式的马太效应组合.在图像的暗调区域以\变暗\的方式混合,在图像的高光区域以\变亮\的方式混合.在添加纹理的操作中,它常常成为最好的混合模式之一.

它根据混合色替换颜色,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则替换比混合色暗的颜色值,而不改变混合色亮的颜色值,如果混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮的颜色值,而不改变比混合色暗的颜色值,这对于向图像添加特殊效果非常有用. 公式如下:

当混合色<=128,则C=Min(A,2B)

当混合色>128,则C=Max(A,2(B-128))

\点光\模式的变化一般集中在混合色的高光和暗调区域,这使得它具备把某些色阶\孤立\出来,和其它\叠加\类模式不同的是,\点光\模式有两个突出的专利,能制造出明暗两条边界,这个在构造纹理时尤其有用.

★\实色混合\模式:是黑与白两种极端颜色的\马太效应\组合.如果两图像以\实色混合\那么首先对基色和混合色图像执行阈值操作(根据像素色阶值是大于等于还是小于128色阶来决定是变为白色还是黑色),然后根据哪个与黑色与白色最近决定黑白的取舍。

在\实色混合\模式下,用户只能从图像上找到8种纯色(三原色三补色及黑白),将叠加类模式的硬度推到了极致,算是给\叠加\类模式组这一类反差增大的模式画上了一个句号. 公式:

如果 A+B>=255 则C=255 否则 C=0.

从条纹上看,黑白交界对角线正中央有一个极其微小的转折,如果调换基色和混合色图层的位置,对解线会发生微小的偏转,可以通过调换基色图层和混合色图层的方法对比差别.

如果是两个同源图层混合,实色混合相当于\亮度/对比度\命令的一种极端情形,那就是将对比度提高到了100%.

如果将\实色混合\模式在低\不透明度\或\填充不透明度\下使用,依然可以得到较为平滑的效果,这种情形下,可以把它当作另一种形式的\亮度/对比度\命令或者\亮光\模式使用. 五、★\排除\模式: C=a+b-(a*b)/127.5

.它能提供一个近乎完美的中间调.能让一副无精打采的图像立刻变得精神起来.

差值模式:C=|a-b|

查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 233.CTRL+ALT+SHIFT+E盖印

234.图层链接,全部选中然后点击图层下面的“链接图层”,这样就可以把这几个图层全部关联到一起了

235.滤镜又称外挂,镜头校正CTRL+F,使用滤镜时,会对原图片产生一些伤害,有些是无法撤销的,但是使用智能滤镜就不会这样了,当使用智能滤镜时,图层图标的右下角就会产生一个标识,表明是智能滤镜了,在下面会自己添加对应的效果,

236.镜头校正SHIFT+CTRL+R,在这里面可以选择相机制造商,相机型号,镜头型号

237.液化SHIFT+CTRL+X,向前变形工具使得相应图形进行变形,而重建工具需要按住鼠标左

键不放的情况下,进行涂抹,否则涂抹不了的

238.消失点滤镜ALT+CTRL+V,当出现红色的框时,说明出现了透视出现了长宽比不合适的情况,黄色说明四个角点出现了问题蓝色的才算是正常的,也可以手动创建平面工具,这些线的延长线,在很远的地方都有一个灭点,也就是交叉点存在的

239.在进行边界生成时,比如瓷砖,应该先按住CTRL键生成一个选区,然后再按选择-修改下面的边界,在执行变换工具复制之前,应该先在图层里面进行复制

240.滤镜库安装,将下载好的滤镜库放在PS安装目录下面的PLUG-INS文件夹下面,注意,在使用之前,一定要把PS重启一下,否则是找不到刚下载的滤镜的

241.风格化下面的凸出,可以在选区内部操作,镜向模糊可以模拟汽车轮毂旋转的场景 242.半调图案,效果就像地铁玻璃上贴的广告的效果,一个方格一个方格的

243.高反差保留,在滤镜下面的其他下面,给的半径不要太大,能把主要的轮廓显示出来即可,这样可以将一些轮廓显示的更加清晰明了

244.动画基础,制作动画之前,先把不需要的进行隐藏,在需要的时候再进行显示

245.动作ALT+F9,可以添加一些特殊效果,其实就相当于PROE里面的录制快捷键,把一个完整的操作过程录制下来,方便下次同一个效果的制作,也就是可以进行批处理了

246.插入动作,可以先选定某个动作,然后再操作想要添加的动作,这时就会在选定动作的后面自动添加新动作了

247.动作批处理,在文件-脚本-批处理下面设置一些参数,这样就可以大批量的处理一些图片了。

248.名片设计,注意事项: 决定印刷方式

1.胶印名片:是目前传统的名片印刷方式。它的制作过程要比电脑名片复杂许多,首先设计好的名片样版要打在转印纸上,或者出成印刷菲林(有网线的彩色图片),然后再用晒版机把转印纸或菲林上的名片样版晒到名片专用PS印刷版上,把晒好的PS版装上名片胶印机才可以开始印刷。是在90*55的名片纸上进行的,比较便宜5元一盒,但纸质质量差,在进行名片设计时,分辨率一定要高,要设成300,否则看不清的

2.电脑数码名片:名片印刷运用电脑和彩色激光打印机即可完成,名片用纸采用292×197mm纸张,每张纸可做十张名片。其特点为:印刷速度极快,排版印刷一气呵成,且制作的名片质量好,一盒简单名片由接单、排版到交货可在三十分钟内完成。电脑数码名片的高质量,高时效性使得其成为主流的名片制作方式。(此为主流)

一般名片不要超过三种字体,否则让人感觉不太稳重,地址一般使用圆幼,效果比较好 249.水晶字工艺 250.不干胶工艺

以下是李涛老师的PS CS5高手之路讲课记录: 一、方法篇1---画笔----王道

1、 画笔常用的两种工具鼠标与压杆笔,如果想做好一个作品,细节是很重要的 2、 PS里面的王道就是画笔,也称笔刷,比如说抠图,处理轮廓,处理通道,处理调色,

处理材质,画笔相当于手指的延展,它是一切工切的基本功,

3、 画笔的特性,动态画笔,可以在左上角看到画笔的动态,当笔杆垂直时,笔杆自动

跟着垂直,倾斜跟着倾斜,常用的几个特性无非就是:形状,大小与硬度,间距,其中间距是画笔中特别重要的一个特性,因为间距大了就会出现点状的疙瘩,还有圆心的设置,如果不想让画出的东西看出来是一个圆,则可以改变画笔设置中圆的形状,通过这些设置的调节,可以做出风雨雷电雪等一些材质的形状, 4、 其中的形态,即形状动态、散布、偶尔加上平滑,这些用的会更好一些,

1形状会牵涉到抖动,就是随机,不规范,更贴近自然的形态,取决于控制压杆工○具,角度抖动也很重要,其中的方向是很常用的,散布也很常用,想用颜色的时候,可以加上传递这个特性,若想改某一个特性,只需要点击上面就可以进入到对应的属性里面了,比如案例中的做一个妖怪,用仿制图章工具,来模仿草,但是画笔形态也应该改成草的形状,否则做出的效果会很假,如果在练习过程中有很多内容,可以用填充前景色或后景色的方法进行清除,设置好的画笔也可以进行保存,

二、方法篇2----通道----抠图

1、画笔(王道) 通道(可实现专色通道) 绝大多数用来抠图(像)(也有人称为抠图,去背,轮廓等),有可能一张图片中同时用到以下三个环节,比如模特的背景与肤色相似,头发,墨镜等,多数是配合来使用去解决大多数问题, 2、分为三个环节: 1非常清晰的轮廓 ○

比如人物扣图中纯色背景,人物的衣服,皮肤就是一些清晰轮廓,边缘非常锐利,有些人认为这种情况很简单,但是也并非如此, 2复杂轮廓 ○

人的毛发,钢丝,就是一种很复杂的轮廓,不是一次可以抠下来的 3半透明轮廓 ○

烟、火、玻璃等

3、以上三种环节有均有三种方法进行解决 1上 ○

清晰轮廓最上等的方法是路径+混合剪贴法,调整轮廓, 复杂轮廓的上等方法是通道+混合剪贴法

半透明轮廓最上等方法是通道+画笔+混合剪贴法 2中 ○

清晰轮廓的中等方法是路径与画笔

复杂轮廓的中等方法是调整边缘(就是选区中的调整边缘)

半透明轮廓的中等方法是调整边缘(所有工具中都会有调整边缘这个选项) 3下 ○

清晰轮廓最下等的方法就是选择工具 复杂轮廓最下等的方法就是选择工具 半透明轮廓最下等的方法就是选择工具

5、 通过以上的介绍说明选择工具尽量少用

当需要快速,而不是印刷而且在网上缩小之后无法看到破绽,那么这时可以使用中等方法

6、 混合剪贴法是重中之重,可以说是,世界一切杂边都可以去掉,

7、 以上三种方法需要配合使用的工具是画笔,需要知道每个方法的特性,并不是哪一

种方法可以解决所有问题的,

8、 PS以前有个很牛的提取头发工具叫抽出,但是现在升级为了调整边缘,怎么运用这

种方法,是需要细细体会的,

想拿到调整边缘,必须先建立选区,比如模特图像,用魔棒工具(W)很容易建立选区,注意加选一些没有选到的,用添加到选区,而不是建立新选区,再通过反选SHIFT+CTRL+I,就可以很容易的建立模特的选区,建立选区之后,调整边缘就出现了,

9、 调整边缘的界面就是最初的这种抽出状态

只要将边缘检测下的半径的像素不调为0,同时把视图模式下面的显示半径打个钩,变会显示以下人物模型的轮廓图,如下

半径值越大,内轮廓与外轮廓半径值就越大,就会在内轮廓与外轮廓之间判断你的轮廓位置在什么地方,如果轮廓本来就很清晰你却设的半径很大,这样反而会影响判断力度,进而增加了障碍,如果设的很大,头发是很清晰的,但是本来很清晰的轮廓就开始半的半透明了,所以这点就说明,并不是半径开的越大越好,半径大针对一些毛发是比较好的,如果半径关了,头发就没法看了,那么半径开到多大合适,取决于复杂轮廓的程度,那么这时,最好的办法就是打开智能半径,系统会自己判断半径值,系统会自己判断什么地方半径值是多少,但是有时也会遇到一些问题,比如有些毛发丢失,背景色没有去

PS常用快捷键汇总(自己总结)

和对比度\以加深/减淡工具来调整图层.线性光:C=2B-255,同源图层+线性光=>亮度/饱和度中的对比度拖动到+67%的位置,所以对对同源图层来说,\线性光\模式是不折不扣的\亮度/对比度\操作.直方图呈现均匀发散的状态.它是一个增大图像反差的模式.★\点光\模式(\变亮\和\变暗\:是\变亮\模式和\变暗\模式的马太效应组合.在图像的暗调区域以\变暗\
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