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3ds Max 8.0实用教程试题二及答案

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3ds Max 8.0实用教程试题二及答案

考试时间:60分钟

一、选择题

1.如何在3ds Max中快速的制作一个苹果( )。 A.弯曲 B.车削 C.推力 D.切片

2.使用下面哪一种编辑修改器可以给球的给个节点增加一个小球( )。 A.显示 B.晶格化 C.车削 D.球形化

3.3ds Max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为( )。 A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 4.以下可以用来作锥化操作的修改器是( )。 A.倒角 B.车削 C.锥化 D.挤出 5.哪种不属于三原色颜色模型( )。 A.红色 B.蓝色 C.白色 D.绿色

6.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )。 A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A

7.3ds Max中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )。 A.9 C.8

8.渲染场景的快捷方式默认为 ( )。 A.F8 B. F10 C.Shift+Q D. F11

B.13 D.24

9.“编辑网格”修改器中有几个次物体类型( )。 A.5

B.4

C.3 D.6 10.哪种材质类型与面的ID号有关系( )。 A.标准 B.多维/子对象 C.混合 D.双面 11.3ds Max中默认情况下是以( )视图方式显示。 A.1 C.3

12.不是几何体的对象类型是( )。

A.粒子系统 B.放样对象 C.辅助对象 D.网格对象 13.以下哪一个为Max默认的渲染器。 A.扫描线 B.巴西 C.Vray D.Insight

14.以下不属于3ds Max标准材质中贴图通道的是( )。 A.凹凸 B.反射 C.漫反射颜色 D.Extra light 15.以下哪一个不属于3ds Max中默认标准灯光类型( )。 A.泛光灯 B.目标聚光灯 C.自由平行光 D.目标线光源 16.在3ds Max中不属于选择区域的是( )。

A.矩形选择区域 B.套索选择区域 C.围栏选择区域 D.魔棒选择区域

17.3ds Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( A.视图 B.三维

C.世界 D.屏幕 18.3ds Max中默认的对齐快捷键为( ) A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D

B.2 D.4

19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )。 A.顶视图 B.前视图 C.摄影机视图 D.后视图 20.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( )。 A.顶点 B.切点 C.多边形 D.轴心 21.材质编辑器的默认快捷键为( )。 A.v B.g C.y D.m 22.我们常用的标准材质贴图通道共有( )。 A.12 B.13 C.14 D.15 23.不可被渲染的对象是( )。

A.粒子 B.虚拟对象 C.二维样条线 D.特效 24.下列选项中属于3D贴图的是( )。

A.渐变 B.棋盘格 C.位图 D.烟雾 25.在轨迹视图中选择声音的选项应该为( )。 A.环境 B.轨迹 C.音乐 D.声音 26.不是渐变坡度贴图的类型( )。

A.线性 B.法线 C.螺旋 D.缓入缓出 27.不属于复制对象的选项是( )。

A.控制 B.参考 C.实例 D.复制 28.激活专家模家的快捷键是( )。

A.Ctrl + X B.Ctrl + B C.Ctrl + V D.Ctrl+U

29.下面属于图形的是( )。

A.文本 B.球体 C.圆环 D.平面 30.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( )。

A.编辑网格 B.网格选择 C.网格平滑 D.编辑样条线 31.下列不属于复合物体的有( )。

A.放样 B.图像合并 C.散布 D.波浪 32.以下不能用在三维对象上的修改器有( )。 A. 倒角 B.弯曲 C. 编辑样条线 D.编辑网格

33.在3ds Max中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是( )。

A.屏幕坐标系 B.世界坐标系 C.局部坐标系 D.拾取坐标系 34.全选的快捷键是( )。

A.Ctrl+A B.Ctrl+Y C.Alt+A D.Shift+A 35.能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为。 A.晶格 B.优化 C.细化 D.松驰 36.下面哪种几何体可以直接转换成NURBS( )。 A.放样 B.布尔 C.散布 D.图形合并

37.当一个对象使用编辑网格之类的编辑器修改之后,想使用正确的贴图应先给( )。

A.UVW贴图 B.网格平滑 C.弯曲 D.锥化

38.恢复撤消步聚的快捷键是( )。

A.Ctrl+Y B.Ctrl+Z C.Alt+A D.Shift+A 39.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体( )。 A.挤出 B.放样 C.车削 D.倒角 40.在点的四大类型中没有控制手柄的有( )。 A.平滑 B.角点 C.Bezier D. Bezier角点

二、判断题

1.在灯光参数中,倍增器类似于灯光调节器,默认值为1,负数时为从场景中减去亮度。( )

2.在二维图形创建命令面板中,可创建两种类型的NURBS曲线,分别是点曲线和CV曲线。( )

3.在放样默认参数中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。( ) 4.在放样中,对于同一条路径,若截面是由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌套顺序一定要一致。( )

5.在放样中,所使用的每个截面图形必须有相同的节点数。( ) 6.在明暗模式中,设置金属材质的选项为(M)金属。( ) 7.在三个正交视图中,屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。( ) 8.在视图中创建的物体的名称和颜色只能在材质编辑器中改变。( ) 9.在视图中可以实时看到光线追踪效果。( )

10.在3d Max中,可以根据需要来自定义快捷键。( ) 答案 一、选择题

1. B 2. B 3. C 4. C 5. C 6. C 7. D 8. C 9. A 10. B 11. D 12. C 13. A 14. D 15. D 16. D 17. B 18. C 19. C 20. C

3ds Max 8.0实用教程试题二及答案

3dsMax8.0实用教程试题二及答案考试时间:60分钟一、选择题1.如何在3dsMax中快速的制作一个苹果()。A.弯曲B.车削C.推力D.切片2.使用下面哪一种编辑修改器可以给球的给个节点增加一个
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