白色墙面 :
白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [让他只有高光没有反射 ] 铝合金 :kj jk
漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性 ] WARD[沃德 ]
地板 :
反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳 ] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150
Fresnel[菲湦耳 ]参数的折射率为 1.1(最高是 20值越小衰减越剧烈 高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高 凹凸为 10加上贴图 , 布纹材质:
在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减 ] 上为贴图 在下面设材质为亮度 255的色彩,色调自 定,
在反射设置反射为 16 [在选项里去掉跟踪反射 ][让他只有高光没有反射 ] 反射高光光泽度为 30.5加上凹凸 ,其它不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳 ] 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认 ]
反射高光光泽度为 0.8[高光大小 ] 光泽度为 0.85[模糊值 ] 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10左右 亮光不锈钢材质
漫反射为黑色 [0]{增强对比 } 反射为浅蓝色 [亮度 198 色调 155 保和 22]反射高光光泽度为 0.8[高光大小 ] 光泽度为 0.9[模糊值 ] 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质
漫反射为黑色 [0]{增强对比 } 反射为浅蓝色 [亮度 205 色调 154 保和 16]反射高光光泽度为 0.75[高光大小 ] 光泽度为 0.83[模糊值 ] 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质
反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳 ]两个材质全加上凹凸贴图 上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15
反射高光光泽度为 0.67[高光大小 ] 光泽度为 0.71[模糊值 ] 细分高点给 20 凹凸内加入贴图 [值在 35左右 ] 漆材质
反射为浅蓝色 [亮度 15 反射高光光泽度为 0.88[高光大小 ] 光泽度为 1[模糊值 ] 细分 8半透明材质
折射为 [亮度 ]50 光泽度为 0.8[模糊值 ] 细分 20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色 [亮度 ]11 反射高光光泽度为 0.28[高光大小 ] 光泽度为 1[模糊值 ] 细分 8 去掉 反射 [让他只有高光没有反射 ]
白塑料材质
0.5[模糊值 ] 细分 15 然后在 BRDF[各向异性 ]里设,各向异性为 0.4 旋转为 85 白色墙面 :
白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [让他只有高光没有反射 铝合金 :
漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性 ] WARD[沃德 ]地板 :
反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳 ] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 cb
Fresnel[菲湦耳 ]参数的折射率为 1.1(最高是 20值越小衰减越剧烈 高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高 凹凸为 10加上贴图
布纹材质 :
在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减 ] 上为贴图 在下面设材质为亮度 255的色彩,色调自 定, lDP27$\
在反射设置反射为 16 [在选项里去掉跟踪反射 ][让他只有高光没有反射 ] 反射高光光泽度为 30.5加上凹凸 ,其它不变
木纹材质 :
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳 ] 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认 ]
反射高光光泽度为 0.8[高光大小 ] 光泽度为 0.85[模糊值 ] 细分高点给 15 MD 加入凹凸贴图,强度 10左右 亮光不锈钢材质
漫反射为黑色 [0]{增强对比 } 反射为浅蓝色 [亮度 198 色调 155 保和 22]反射高光光泽度为 0.8[高光大小 ] 光泽度为 0.9[模糊值 ] 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 亚光不锈钢材质 :
漫反射为黑色 [0]{增强对比 } 反射为浅蓝色 [亮度 205 色调 154 保和 16]反射高光光泽度为 0.75[高光大小 ] 光泽度为 0.83[模糊值 ] 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 皮革材质 :
反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳 ]两个材质全加上凹凸贴图 上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15
反射高光光泽度为 0.67[高光大小 ] 光泽度为 0.71[模糊值 ] 细分高点给 20
凹凸内加入贴图 [值在 35左右 漆材质 :
反射为浅蓝色 [亮度 15 反射高光光泽度为 0.88[高光大小 ] 光泽度为 1[模糊值 ] 细分 8半透明材质 :
折射为 [亮度 ]50 光泽度为 0.8[模糊值 ] 细分 20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色 [亮度 ]11 反射高光光泽度为 0.28[高光大小 ] 光泽度为 1[模糊值 ] 细分 8 去掉 反射 [让他只有高光没有反射
白塑料材质 :
0.5[模糊值 ] 细分 15 然后在 BRDF[各向异性 ]里设,各向异性为 0.4 旋转为 85 不绣刚 VR 调整方法:1。调整反射提高 2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 镜子:1漫反射改为黑色 2反射提高 3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔 2:折射打到最高 折射率 调整到 1.33调 整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为白色 2反射调整一定的反射百分之 50就可以 3打开非虐尔 3类型改为 多面
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR 置换 调整贴图 图片 就 OK
普通补料:1调整 O 开头的渲染方式 2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全 44 3光泽度 0.85 打开高光手动调 节调整到比较低的值 0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度 0.85 高光值调 低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的 里面可以调整 5 勾选影响阴影
磨沙玻璃; 1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为 0.9