基于光线投射算法的体积光实时绘制
袁赞;唐玉蕾;吴志红
【期刊名称】《计算机工程与设计》 【年(卷),期】2014(000)007
【摘要】为了模拟空气中粒子散射光线形成的自然光束效果,提出了基于光线投射算法的体积光实时绘制算法。以光源视角渲染场景并保存场景深度值,在正常视角下在始于屏幕止于模型上某点或远裁剪平面的向量上进行采样,将采样结果和场景的光照混合作为屏幕像素的最终颜色值。为获得最大效率,在GPU端对场景进行两边绘制以消除采样和场景复杂度的相关性,使其仅和屏幕分辨率有关,在提高算法性能的同时,最大可能地获得逼真的体积光效果。模拟结果表明,该算法有效可行,为实时体积光的绘制提供了可参考的求解算法。%To simulate volume light effects that were generated through suspending in the air and scattering the lights by parti-cles,a real-time volume light rendering was proposed based on ray-casting.The method was on the basis of shadow map and stored its depth value in a texture.Then,it sampled on a vector that started from eye to the point on the model or on far plane, and blended the sampling results with light values to determine the final pixel color on the screen.Running on GPU,the algo-rithm employed,at the same time,couple passes to eliminate the correlation between sampling and complexity of the scene, making it solely rely on the screen resolution.In this way,it was not just improved the algorithm performance,but acquired as realistic volume
light effects as possible.Consequently,the study offered referenced model and solution algorithm for real-time volume light simulation. 【总页数】6页(2417-2422)
【关键词】实时绘制;光线投射;采样;场景深度;颜色混合 【作者】袁赞;唐玉蕾;吴志红
【作者单位】四川大学 计算机学院 软件学院,四川 成都610065; 四川大学 视觉合成图形图像国防重点学科实验室,四川 成都610065;四川大学 计算机学院 软件学院,四川 成都610065; 四川大学 视觉合成图形图像国防重点学科实验室,四川 成都610065;四川大学 计算机学院 软件学院,四川 成都610065; 四川大学 视觉合成图形图像国防重点学科实验室,四川 成都610065 【正文语种】中文 【中图分类】TP391.9 【文献来源】
https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_computer-engineering-design_thesis/0201240865882.html 【相关文献】
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