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proe高级渲染技术

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图16-31

同时也可以控制光的湍流显示,图16-32所示为不同设置效果。

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厚,细花纹,小比例

图16-32 厚,粗花纹,大比例

提示 这些光散射图片中的光线大约40个单位高。 3. 雾化

雾化可以大幅度增加渲染的真实度。雾化设置如图16-33所示。

在特殊环境设定中,打开雾化选项,然后单击“设置”按钮来调整雾化的选项。

“距离”表示最大的雾密度点到视点的距离,减少这个值就会在靠近视点的地方扩大雾化的范围,效果如图16-34所示。

432 第16章 高级渲染技术

图16-33 图16-34

4. 镜头眩光

要增加类似相机照相的效果,可以选择添加镜头眩光。镜头眩光的选项如图16-35所示。

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图16-35

使用带光散射和Halo以及Ray效果的聚光灯效果

通过调整光线、重影、光环和晕圈选项来调整显示效果。 5. 背景

当对设置房间不感兴趣,或者只想用一个壁纸作为背景,可以在环境编辑器中使用“背景

433

设置”对话框,如图16-36所示。

图16-36

在“背景I”选项组中,有一个默认值为“混合”下拉列表框。在其中可以选择背景的类型,如果选择了“效果”,可以单击它旁边的方框以选择要作为背景的图片,如图16-37所示。

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图16-37

还可以定义第二背景。 6. 场景纵深

环境编辑器的最后一个选项就是场景深度,选择这个选项,可以控制“相机”的聚集深度。

“域设置的深度”对话框如图16-38所示。

选择“平面”单选按钮,然后取消“自动聚焦”复选框。

434 第16章 高级渲染技术

接着拖动近平面和远平面到合适的位置,一般的情况中近平面应该位于要渲染的模型的前面,而远平面应该位于要渲染的模型后面。

图16-38 技 巧 要使用场景纵深选项,模型必须是处于透视状态。 下面是渲染中的一些策略。

z 首先要确定想要的渲染图片类型:室内、室外、多个零件、效果和透视。 z 建立想渲染的装配。 z 创建房间环境。 z 创建一系列光源。

z 组合所选择的元素然后调整各选项。

z 通过 “视图”→“实时渲染”命令可以启用实时渲染。单击打开“实时渲染”对

话框,可以方便观察各项环境设置,而且可以在设计环境,无需进入渲染环境直接观察初步的效果。

z 最后就是渲染并输出一个高解释度的图片文件,图标。 渲染工具条如图16-39所示。

程教EorPN创C.原16.7 渲 染 策 略A DiaCFD5.IceWWW网维无

图16-39 下面以杯子为例介绍刚才讲到的渲染功能的具体使用方法,具体操作如下。

(1) 创建杯子模型组件,将渲染工具栏显示出来,如图16-40所示。

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(2) 设置渲染器为Photolux,并设置质量、房间、光线等,如图16-41所示。

程教EorPN创C.原DiAaCFD5.IceWWW网维无图16-40

图16-41 (3) 注意输出默认都是全屏幕显示,如满意渲染结果,可以设置为需要的图片格式,如

JPEG,如图16-42所示。

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proe高级渲染技术

薄图16-31厚同时也可以控制光的湍流显示,图16-32所示为不同设置效果。程教EorPN创C.原DiAaCFD5.IceWWW网维无厚,细花纹,小比例图16-32厚,粗花纹,大比例提示这些
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