为什么是个粒子生成器? 在中 粒子有好几种类型。 1.粒子可以是自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。 2.当我们使用 (定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。 所以什么是?就是图像。 (粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力 (涡流)等等。 界面 (默认设置) (发射器) (粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数量。 (发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。 (点)——从一点发射出粒子 (盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,( 中是指发射器大小) (球体)——和很像,只不过发射区域是球形 (网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子 (灯光)——(要先新建一个 )几个 可以共用一个。 (图层)——使用合成中的3D图层生成粒子, (图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像(网格)一样。 位置 位置Z 0 位置子帧 (线性) 10(10x线性) 10x (10x平滑) ()精确(慢) (方向) (统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。 (方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z 来实现。 (双向)——和(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。 (圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。 (向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而(统一)是随机的。 (方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。 粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽) X (X旋转) 0x0 X (Y旋转) 0x0 X (Z旋转) 0x0 (速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。 [%](随机运动【%】)20 ——每个粒子的随机性会随机增加或者减小每个粒子的。 (速度分布)—0.5— [%](继承运动速度【%】)20 ——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。 X(发射器尺寸X ) 50 Y (发射器尺寸Y ) 50 Z (发射器尺寸Z) 50
粒子数/秒 修改器(灯光)下有效
光照强度 阴影暗部 阴影漫射 无
(发射图层)(图层)、 (图层网格)下有效;
(图层)—无—选用哪一个图层作为发射器; (图层采样)——
(当前时间) (粒子产生时间) (图层用法)——
(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 (发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化 (发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化 ,,(大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化 (粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化 无
(网格发射)在(网格、图层网格下有效)
X(粒子在X方向上的数量)5 Y(粒子在Y方向上的数量) 5 Z(粒子在Z方向上的数量)1 (类型)
(定期破裂)——粒子同时发射出来
(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来
(发射附加条件)
(预运行) 0
(周期时间随机) 0
(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化
(粒子)
[](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。 [%](生命随机【%】)—0—随机增加或者减少粒子的生命 (粒子类型)
(球体)——是使用2D的球形图片作为粒子
(发光球体)——同上,粒子加强型。 意思是这些粒子没有景深效果 (星光)——四角形形状
(云朵)——如同一堆羽毛当作一个粒子。 (烟雾)——由几个粒子组成统一的一组形状。
(子画面) ——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。
都允许在中使用的图层作为粒子。
(子画面变色)——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。 (子画面填充)——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。 材质式多角形
材质式多角形变色 材质式多角形填充
(球形羽化)—50—控制粒子的羽化程度及透明度 (材质)——与(子画面)相匹配的选项
(图层)—无—选择要替换粒子的图层 (时间采样)——时间采样的类型 (当前时间)
(出生时开始演示一遍)从开始采样 循环一次然后停止。 (出生时开始循环演示)从开始采样 直到最后 不断循环。 (出生时开始伸展演示)从开始采样 一次延长到结束。 (随机-静帧) (随机-演示一遍) (随机-循环演示) (分段-演示一遍) (分段-循环演示)
(分段-伸展演示)——把定制粒子分离开。 (当前帧-冻结) (随机种子) 1
(分段数量)—2—分离的个数—将粒子分成几份 (子帧采样)
(旋转)
运动调整—关—
(粒子旋转角度)——调整粒子旋转角度 (旋转X) 0x0 Y(旋转Y) 0x0 Z(旋转Z) 0x0
(旋转随机)—0—随机增加或减少旋转角度 X(旋转速度X) 0 Y(旋转速度Y) 0 Z(旋转速度Z) 0
(旋转速度随机)—0—粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数 速度分配随机 0.5
(尺寸)—5—粒子出生时的大小 [%](尺寸随机【%】)—0—增加粒子大小的随机性
(生命期尺寸)——图形表示;以图形来设定—可以控制每个粒子的大小随时间的变化。
Y轴代表粒子的大 小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间(不透明度)—100—作用原理同(尺寸) [%](不透明度随机【%】)—0—增加粒子不透明度的随机性
(生命期不透明度)——以图形来设定,不透明度随着时间变化 (设置颜色)——设置粒子颜色
出生时
(生命期)——颜色随时间变化,通过下面的 调节
(梯度式随机)——从渐变中随机生成,是 中的颜色随机的 ; 根据光照发射
(颜色)—白—设置粒子出生时的颜色 [%](颜色随机【%】)—0—随机改变色相
(生命期颜色)——颜色随时间变化,图形表示; (应用模式)——控制当粒子重叠时颜色的混合方式
普通
(加强)——叠加颜色(变亮) (屏幕) (光亮)
(普通生命期加强)——模式随时间变化 (普通生命期屏幕)——模式随时间变化
AE常用particular粒子中英文对照表讲解
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