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物流与供应链beergame和riskpoolgame实验报告

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由“啤酒游戏”可知:结构会影响系统的总体行为。不同的人,置身于相似的结构当中,倾向于产生类似的结果。但是,参与系统的各个份子,对系统中参与的各个成员的信息不够了解,常常只见树而不见林。要是身为系统中的一个成员,不够了解其他成员的信息,则对自身信息决策不能进行最优决策。像啤酒游戏中,不管是下游零售商、中游批发商和分销商、上游生产厂商,每个人都在自己的角色、对自己所能接触的信息,做出最符合本身预期的善意、果决、最佳决策,但结局却是不尽其然,信息不对称,各自理性判断但没有相互协调。结果就是牛鞭效应无法消除,只能通过信息交流适当减少。

实验2——“风险分担游戏”实验

一、对“风险分担游戏”实验的理解

先对风险分担进行了简单的了解,“风险分担”(risk pool game)是供应链管理中的一个重要概念。风险分担表明在复杂和不确定的销售需求情况下,如果在一个地区内,一部分零售商的需求比地区平均库存高,另外一部分零售商的需求比地区平均库存低,通过风险分担概念,把各零售商的需求联合起来处理,通过高需求和低需求的抵销,可以降低需求的变动性。

游戏模拟两种情况下的供应链环境。一个是集中仓储并配送的供应链(如图2-1),另一个是分散仓储并配送的供应链(如图2-2)。

在游戏初始界面上半部分是集中仓储并配送的供应链。即,一个供应商(supplier)服务一个集中配送仓库(warehouse),该集中配送仓库服务三个零售商(retailer)。被采购的商品需要两个周期(lead time=2)到达集中配送仓库手中,同时商品可以配送出或留在仓库中。配送的商品将经过两个周期(lead time=2)抵达零售商手中,零售商同时尽力满足市场要求,如果缺货将失去订单。 在游戏初始界面下半部分是分散仓储并配送的供应链。即,三个零售商分别向一个供应商下订单,订单下达后需要四个周期(lead time=4)到达零售商手中,零售商同时尽力满足市场要求,如果缺货将失去订单。

图2-1 集中仓储并配送的供应链

图2-2 分散仓储并配送的供应链

上述两条供应链的总仓储成本、商品成本、销售收入被记录和跟踪。在两条供应链中。屏幕右边显示的是成本和利润数据,收入(Rev)减去存货成本(Holding )与货物销售成本(COGS)之后,得到利润。服务水平(Fill Rate)和周期数(Period)也会显示出来。商品从订货到交货的时间(lead time)最少是四个周期。在集中仓储并配送的供应链中,如果商品没有立刻分配出去这个周期可能会延长。

游戏目标是每条供应链的利润最大化。

二、“风险分担游戏”实验过程

游戏开始之前先进性简单的初始参数设置。预设参数:(Play—Options后点击后续的选项。)

1)每单位产品每周库存成本(holding cost)1.5,每单位商品成本10,每单位销售收入(Revenue Per Item)20。(图2-3)—Costs 2)首期库存情况如图2-4所示。—Initial Inventory

3)各零售商的需求是独立的,各零售商平均需求是25,需求变动的标准差是10。(图2-5)—Initial Conditions

4)库存管理模式为定量控制系统。再订货点取决于对四周内需求总和的预测加适度的安全库存。如图2-6所示,这个策略会显示默认订货和分配的数量。试验中可以暂且不修改。—Default Inventory Policy

图2-3 参数设置

图2-4 游戏初始数据

图2-5 需求参数设置

图2-6 游戏策略参数 游戏的各项参数设定完了以后开始进行游戏:

在屏幕右下角的命令按钮一开始显示的是StartRound,这说明此时还不能输入订单或是进行分配。(图2-7为游戏初始界面)当一轮游戏开始后,它将会变成Place Orders,此时可以进行订单输入并进行产品分配,所有库存依次递进至下一阶段库存。所有零售商根据经验预测销售,并尽力满足需求,库存不足时订单将会损失。游戏中每个零售商面临的需求都是相同的。

图2-7 游戏初始界面

之后是进行第一周期下订单。对集中仓储并配送的供应链,warehouse在左侧方框中输入订单数,并在右侧的三个方框中分配自己的库存以供应三个retailer。这时,分配总额不得超过自身现有库存上限。对分散仓储并配送的供应链,订单数直接输入每个retailer左侧的方框中。对所有的输入,游戏将自动给出一个缺省值。(如图2-8)

图2-8 第一周期库存数据 所有零售商根据经验预测销售,并尽力满足需求,库存不足时订单将会损失。无论是集中化系统还是非集中化系统,系统中同一位置的零售商所面临的需求是一致的。同样,需求不能被拖欠,需求一旦不被满足,就会损失掉。先查看第一周各零售商面临的需求,再对第一周期的订单数据进行决策,如图2-10所示,先查看各个retailer的需求数据。

图2-9 第一周各retailer的需求数据

第一周期下订单,对所给定的缺省值进行修改,然后按Place Orders。对集中仓储并配送的供应链,warehouse在左侧方框中输入订单数15,并在右侧的三个方框中分配自己的库存以供应三个retailer,分别填入1、15、20,分配总额不得超过自身现有库存上限。对分散仓储并配送的供应链,订单数直接输入每个零售商左侧的方框中,分别填入0、10、15。retailer的库存都发生了变化,对于集中式系统retailer1,其初始库存为36,接受运来的36单位产品,由满足需求6,所以结果为66。同样集中式系统retailer2的库存为36+36-22=50,集中式系统零售商3的库存为36+36-40=32。非集中式系统retailer1、retailer2、retailer3的库存分别为34+34-6=62,34+34-22=46,34+34-40=28。Place order前:图2-10;Place order后:图2-11

图2-10 第一周期 按 Place order前

两条供应链的总仓储成本、商品成本、销售收入、满足服务的水平游戏自动计算其结果。两个系统收入(Rev)都为1360,货物销售成本(COGS)都为680,因为需求是一样的,三个retailer满足的需求总和6+22+40=68,又每单位产品的收入为20,每单位产品成本为10,所以总收入为79*20=1360,总货物销售成本为680*10=680。每周期单位产品的存货成本为1.5,又集中式系统总存货量441,所

物流与供应链beergame和riskpoolgame实验报告

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