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3Dmax中英文详细翻译对照

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坐标空间:coordinate 【对象:object 【世界:world 光子:photon 【密度:density 【发光度:irradinace 最终聚集:final gather

分布式块状渲染:distributed bucket rendering 分布式渲染:distributed rendering 分布式贴图:distributed map

渲染器:renderer

采样质量:sampling quality 每像素采样数:samples per pixel 锁定采样:lock samples 渲染块宽度:bucket width 抖动:jitter

渲染块顺序:bucket order

【希尔伯特(最佳):hilbert(best) 【螺旋:spiral

帧缓冲区类型:frame buffer type

【整数(每通道16位数):integer(16bits per channel) 【浮点数(每通道32位数)floating-point(32bits per channel)

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渲染算法:rendering algorithms 扫描线:scaline

(使用fast rasterizer,可能忽略“采样质量”卷展览中的最大/最小采样数和对比度的参数):(the min/max samples and contrast parameters,from the sampling quality rollout,are ignored when using fast rasterizer) 使用自动体积:use autovolume 光线跟踪加速:raytrace acceleration 运动模糊:motion blur

快门持续时间(帧):shutter duration(frames) 快门偏移(帧):shutter offset(frames) 运动分段:motion segments 轮廓:contours

轮廓对比度:contours contrast 轮廓存储:contours store 轮廓输出:contours output 摄影机明暗器:camera sharders 镜头:lens

景深(仅透视视图):depth of field(perspective views only) 【f制光圈:f stop 【焦距范围:focus plane

间接照明:indirect illumination

焦散:caustics

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每采样最大光子数:maximum num. Photons per sample 过滤器:filter

当焦散启用时不透明阴影:opaque shadow when caustics are enabled 全局照明:global illumination 跟踪深度:trace depth

每个灯光的平均焦散光子:average caustic photons per light 每个灯光的平均GI光子:average GI photons per light 全局能量倍增:global energy multiplier 衰退:decay

最终聚集:final gather 以像素表示半径:radii in pixels

快速查找(较慢GI):fast lookup(slower GI) 预览(无预先计算):preview(no precalculations) 最大反弹次数:max bounces

使用衰减:限制关系距离)use falloff(limit ray distance) 菜单

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉

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Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉

Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉

Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉

Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉

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Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉

Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉

Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉

Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉

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3Dmax中英文详细翻译对照

.坐标空间:coordinate【对象:object【世界:world光子:photon【密度:density【发光度:irradinace最终聚集:finalgather分布式块状渲染:distributedbucketrendering分布式渲染:distributedrendering分布式贴图:distributedmap<
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