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3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
Word格式
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1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武 器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防 具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
神符
Word格式
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
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名称
1\\El
艾爾
武器
+50 命中率, +1 光
盔甲/头盔/盾牌 级别 - 编号
+15 防御, +1 光明度
明度 175% 伤害力对不
2\\Eld
死系怪物
15% 体力耗费减慢/提升抵
11-1
艾德 3\\Tir
特爾 4\\Nef
那夫 5\\Eth
愛斯 6\\Ith
伊司 7\\Tal
塔爾 8\\Ral
拉爾 9\\Ort
歐特
10\\Thul
書爾 11\\Amn
安姆 12\\Sol
索爾
Word格式
+50 命中率对不死
系怪物
每杀一个敌人 +2
Mana
震退敌人
-25% 目标防御
+9 最大伤害力
+75 毒攻击,效果
持续 5 秒
+5-30 火伤害
+1-50 电伤害
+3-14 冰伤害,效
果持续 3 秒 每次命中偷取 7%
生命
+9 最小伤害力
挡率(Shields)
每杀一个敌人 +2 Mana
对远距离攻击 +30 防御 提升 mana 回复速度 15% 15% 伤害转换到 mana 防毒提升 30%/防毒提升
35%(Shields) 防火提升 30%/防火提升
35%(Shields) 防电提升 30%/防电提升
35%(Shields) 防冰提升 30%/防冰提升
35%(Shields)
敌人受到反伤害 14
抵消物理伤害 7 11-2
13-3
13-4
15-5
15-6
17-7
19-8
21-9
23-10
25-11
27-12
. .
13\\Shael
20% 提升攻击速度
沙爾
14\\Dol 命中后吓跑怪物概
20% 快速恢复打击/20% 快
29-13
速抵挡率(Shields)
自动恢复生命 +7
多爾 15\\Hel
率 25%
31-14
装备要求 -20%
海爾 16\\Io
装备要求 -15% 0-15
+10 活力
埃歐 17\\Lum
+10 活力 35-16
+10 能量
盧姆 18\\Ko
+10 能量 37-17
+10 敏捷
科 19\\Fal
+10 敏捷 39-18
+10 强壮
法爾 20\\Lem
+10 强壮 41-19
75% 得到额外金钱
藍姆
50% 得到额外金钱 43-20
20\\Lem 掉落率最高的前六名怪物 The Countess \\女伯爵\\ACT1
Andariel \\安达利尔\\ACT1(第一次杀) Council Member\\议会成员\\ACT3
难度 地狱 地狱 噩梦
掉落率(%) 0.05209431 0.00108671 0.00081162 0.00081162 0.00081162 0.00081162
Ismail Vilehan\\邪恶之手--伊斯梅尔\\ACT3 噩梦 Geleb Flamefinge\\火焰之指-吉列布\\ACT3 噩梦 Toorc Icefis\\冰拳--托克\\ACT3
噩梦
Pul
+75% 伤害力对恶
30% 提升防御力
45-21
普爾 魔, +100 命中率对
Word格式
. .
恶魔
Pul 掉落率最高的前六名怪物 The Countess Andariel (第一次杀) Council Member Ismail Vilehand Geleb Flamefinger Toorc Icefist
难度 地狱 地狱 噩梦 噩梦 噩梦 噩梦
掉落率(%) 0.03920640 0.00081786 0.00061083 0.00061083 0.00061083 0.00061083
Um
25% 概率造成伤口
烏姆
四防 +15(Armor/Helms)
47-22
+22(Shields) 难度 地狱 地狱 噩梦 噩梦 噩梦 噩梦
Um 掉落率最高的前六名怪物 The Countess Andariel (第一次杀) Council Member Ismail Vilehand Geleb Flamefinger Toorc Icefist
Mal
防止怪物治疗
馬爾
掉落率(%) 0.02613760 0.00054524 0.00040722 0.00040722 0.00040722 0.00040722
抵消魔法伤害 7 49-23
Mal 掉落率最高的前六名怪物 The Countess Andariel (第一次杀)
难度 地狱 地狱
掉落率(%) 0.02244255 0.00046816
Word格式