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写意花卉

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第9课 写意花卉 教学目标:

了解写意花卉的一些基本知识,学习描绘花、叶、茎的初步技能。 重点:

写意花卉的临摹技法。 难点:

用笔肯定,表现花卉达到形与神的统一。 教学过程:

1. 活动一:欣赏画家的作品,同时对画家略作介绍。除了课本中的图例,还可以补充师生收集到的图例。

2. 活动二:选择某种花卉进行临摹分析,引导学生观察分析花的形态,研究临摹的步骤,对具体的用笔、用墨、设色也进行分析。

3. 活动三:教师堂上演示,演示临摹步骤与方法,指出应注意的具体问题。

4. 活动四:指导学生临摹作业。展示、分析本教材或本校学生的好作业,让学生从中受到启发,增强完成作业的信心。

5. 活动五:学生堂上临摹,教师巡堂指导。

6. 活动六:选择有代表性的学生作业,以不同的方式进行评价。 7. 活动七:课堂小结,视实际情况布置课后作业。

第10课 写意动物(一) 教学目标:

了解写意禽鸟画的基本知识,初步体验与掌握一两种禽鸟的画法。

重点:

某种禽鸟(如麻雀或其他鸟类)的写意画法。 难点:

造型的准确性,动态的生动性,笔墨的灵活性。 教学过程:

1、 活动一:欣赏李苦禅的《鹰》和任伯年画的《双鸟》。教师可补充其他欣赏资料。欣赏的形式与方法由教师根据本校实际情况而定。

2、 活动二:写意禽鸟画法探究。分析画家作品的画法、步骤,教师可现场演示画法、步骤。动物题材的选用,教师可灵活掌握。岭南画家陈章绩画的麻雀,梁占峰画的翠鸟,吴灏画的石青鸟,周志毅画的黄鹂,陈永康画的燕子、高髻冠鸟和八哥,都是很好的临本。

3、 活动三:学生堂上临摹某种禽鸟,教师巡堂指导。

4、 活动四:对学生临摹的作品进行点评,可采用自评、他评、教师小结等形式。

5、 活动五:视实际情况,适当布置课外作业。

第11课 写意动物(二) 教学目标:

初步掌握树熊、猴子(或其他动物)的基本画法。 重点: 树熊的画法。 难点:

1. 表现动物绒毛的特殊技法。 2. 用笔、用墨、用水的和谐统一。 教学活动设计:

1、 活动一:欣赏方楚熊的《夏日》和《嬉戏》。《夏日》以斗方幅面、满构图为表现形式。画面色彩对比强烈,树熊以墨色为主,略染花青;鲜花大红、鲜黄,并以染了花青的叶子衬托/整个画面生机勃勃,形态生动,有很强的艺术感染力。以上欣赏的作品,无疑对学生有很大的启迪作用,从中学到很多东西。 2、 活动二:探讨树熊的画法。课文中列举了画法步骤,并作出说明,教师可以参考其指引,并作堂上演示。在学生实际操作时,要按实际情况加以变通。例如没有木炭条起稿可以用铅笔,或用指甲划痕;如果该班学生造型能力不理想,徒手起稿有困难,可以从临摹入手。例如要让毛笔的毛叉开,不一定都要求像课文所说的要用手去弄。至于什么时候调淡墨晕染,时间要掌握好,而且晕染效果跟墨与纸的质量有关。总之。教师要采用行之有效的教学方法,要适应教学的实际。

3、 活动三:介绍猴子的画法。有部分学生喜欢画猴子,则重点学习猴子的表现技法。表现猴子的作品很多,风格差异较大,宜选取大写意的、易表现的为好。画家韩美林画的猴子,笔墨简练,装饰味很浓,值得推荐。

4、 活动四:学生在堂上临摹或创作树熊、猴子,教师加强辅导。 5、 活动五:展示有代表性的学生堂上作业,用恰当方式进行评价。 6、 活动六:视本班情况,适当布置课外作业。

第12课 电脑绘画真有趣 教学目标:

学习简易绘图软件的知识及操作方法。 重点:

“工具箱”中绘图工具的操作方法 难点:

电脑绘画作品的构思、创意。 教学过程:

1. 活动一:电脑绘画作品欣赏。

展示课本图例,及其他电脑绘画作品,带给学生丰富的感性认识。

2. 活动二:显示器视窗、工作界面介绍。

主要介绍菜单、工具箱的内容与应用。教师可打开菜单中的“帮助”栏目寻求帮助。

3. 教师范画、学生作品介绍。

教师通过具体作品介绍,说明作品在构思、构图、造型、色彩等方面的特点,指出主要是运用工具箱中的哪些工具进行绘图的。此外,对具象作品、抽象作品作出必要的分析。

4. 活动四:学习建议,布置堂上练习。

可以采用教师命题、学生自命题等方式进行堂上练习。题目举例:我们的校园、我们的城市、我的家乡、我的同学、我的老师、我的爸爸妈妈、我家的小猫小狗、可爱的动物、美丽的小树、天上的彩云、彩虹、田野、村庄、鱼塘、树林、未来的城市、想象的宇宙、心中的音符……

5. 活动五:采用恰当的评价方式对学生作品进行点评。

6. 活动六:视实际情况,布置课外作业(可以继续完善、修改堂上的练习)。

第13课 重复与变形的游戏 教学目标:

学习绘图软件中对图形进行重复、变形的编辑技巧。 重点:

掌握下拉菜单中复制/粘贴、翻转/旋转、拉伸/扭曲等基本操作。 难点:

电脑绘画作品内容与表现形式的完美结合。 教学过程:

1. 本课教学在内容与形式上可以作灵活处理,可能收到更集中、更灵活的效果。例如:

(1) 可以引进漫画的内容与形式。软件编辑功能对人物变胖变瘦、对脸形进行哈哈镜处理等都很容易,容易表现漫画效果。教师可作创造性发挥。 (2) 可以进行招贴画创作。软件编辑功能不但可以对图形进行处理,还可以对文字(含美术字)进行艺术处理,创作出图文并茂的画面。

(3) 可以进行想象画创作。强大的编辑功能有助于夸张、变形、排列、组合等主观处理。

(4) 可以跟设计内容相结合。例如利用“重复”功能形成的重复构成,广泛应用于书籍封面设计、包装设计、光盘封套设计等方面。

2. 本课教学应引导学生在电脑语汇与美术语汇的综合训练中,关注作品画面美感的效果,并适当提供评价要点供学生参考。

第14课 变色的游戏 教学目标:

掌握绘图软件中颜色工具的正确操作,学习有关的色彩知识。 重点:

软件中颜色工具的使用与操作。 难点:

色彩搭配的合理性与美观性,表现出较高的色彩水平知识。 教学过程:

1. 活动一:介绍绘图软件中的颜色工具。

2. 活动二:学习相关“菜单”的应用,如果“颜色”、“图像”、“查看”等。 3. 学习三:色彩搭配练习。可以选择课文中的服装配色练习、风景配色练习、冷暖配色练习、季节色彩练习、综合配色练习等进行操作。

4. 活动四:提出学习建议,布置作业可以按照“基本要求”、“较高要求”、“个性探究”提出不同层次的任务。

5. 活动五:开展教学评价,肯定优点,指出不足的地方。

写意花卉

第9课写意花卉教学目标:了解写意花卉的一些基本知识,学习描绘花、叶、茎的初步技能。重点:写意花卉的临摹技法。难点:用笔肯定,表现花卉达到形与神的统一。教学过程:1.活动一:欣赏画家的作品,同时对画家略作介绍。除了课本中的图例,还可以补充师生收集到的图例。2.
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