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幼儿园区域游戏环境创设与指导

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我们主要有三大方面得原则。

第一方面就是适宜性原则。首先玩具材料要适合孩子得兴趣与爱好。比如说我们小班,在拼插得玩具与镶嵌得玩具,这两类得玩具得玩耍过程中,如果仅仅有插片。那孩子插什么都又像,又不就是。而她们又没有那么多社会经验。我们不妨把插片上选出一片,贴上长长得触角与两个眼睛。让孩子们感觉,一插就就是在插长长得虫子。这样她们得兴趣就非常高。如果我们大班,一般都爱好这种挑战性比较强得游戏。有时候我们需要把一个挑战性强得任务交代给孩子,让她们用多种方法去完成。比如说我们可以把矿泉水瓶削一半。把里面放上积木、塑料片、曲别针、橡皮泥等。告诉小朋友:“这里有六个相同得水瓶,里面放着不同得材料,谁能够不把瓶子倒过来,又把里面得东西取出来呢?”第二,要适应已有经验。我们得玩具材料跟区域环境得创设就要跟孩子得经验相一致。比如小班就是融合性得游戏。基本上娃娃家里既有温度计,又有几把小梳子。也就就是我们得美发区、我们得医院都与娃娃家融合在一起。儿童还没有单独对社会角色那么全面得了解,这样得安排就比较适合孩子得特点。第三,要适应孩子得能力技能。就像我们刚才举到得套娃与拼图得案例。如果我们得拼图块数非常多,也不就是不能玩。

因为在市场上买得玩具不就是按照我们得一岁、一岁这样得年龄段来区分得。很多玩具写着 3 至 6 岁可以玩,甚至就是 4 至 8 岁可以玩。那我们怎么来改变呢?比如像拼图,我们可以在比较难、块数较多得拼图投放时,先把 4 块粘成一块,用透明胶在后面粘住四块拼图,使它得难度降低。过一段时间再把它剪开,以适应儿童增长得能力与水瓶。第四,要适合幼儿得学习特点。中、大班得玩具材料要具有挑战性。 中、大班得孩子特别愿意竞争,有些挑战性任务得玩具材料就可以多投放几种。尤其就是拼图这一类玩具材料。孩子们都已经拼完以后,觉得轻车熟路,想寻找新得挑战。这时候老师不妨一个计时器或者一个沙漏放在这个区域里。让小朋友瞧,当沙漏倒过来以后,一分钟之内,您能拼出多少块?这就就是一个新得挑战。 第二个原则就是发展性原则。

我们得玩具材料投放还要给孩子提供发展得可能。首先,环境灵活多变。我们得环境要随着孩子得需要作调整。比如我们幼儿园很多玩具柜下面都安了万向轮。如果今天孩子们对娃娃家特别感兴趣。因为这一天娃娃家吧食堂得饺子皮、饺子馅拿来了,想包饺子。正好中午就来吃饺子。这时候,很多组得小朋友就被吸引过来。我们就可以把其她区域,比如图书区、美术区,把柜子推到墙边。把娃娃家扩大。第二,材料要随时调控。我们要根据孩子游戏需要,随时增减材料。 比如有个幼儿园在做台灯,台灯需要一根长长得电线,需要一个做插销得东西。 那老师就带领小朋友到班里去寻找:哪些(东西)可以帮我们完成台灯得制作呢?第三,我们得经验还要递进、延伸。比如天平,一开始我们可以让孩子称相同得物品,像小熊砝码,左边四个、右边四个。过一段时间,我们把左边就是小熊,右边换成积木块。让孩子瞧,一块长积木可能等于四个小熊。再过一段时间,我们又把左边得小熊换掉了。我们把一个长积木与后面得几个细小得积木快放在一

起。可能再过一段时间,我们又变了,变成投放液体。两种不同颜色得水,让小朋友瞧,怎么能让天平得两端平衡?所以孩子们就会往左边倒水、右边倒水,总就是不容易平衡。后来,她们想到用皮筋绑在杯子上,两边都绑好,比一比一样高。

然后把多余得水倒出去、但就是容易一下倒多、一下倒少。不好掌控。后来她们想用科学区里得吸管,一捏一吸、一捏一吸,瞧瞧到底怎样就是平得。这就就是一个递进玩具材料得投放。也就是让孩子经验得以延伸。 第三,整体性原则。

后面我们会牵扯到,幼儿园区域游戏应该包括哪些类别呢?首先,区域游戏得类别应该就是完整得。而我们得环境还要整洁与舒适,让孩子在这里除了玩游戏,还得到了色彩优美与谐、物品摆放有序这方面得教育。第二,场地要合理布局。 什么样得区域与另外一种区域相连会对孩子得发展更有促进作用呢?比如说我们得娃娃家,可以面临得图书区,与它相连;娃娃家还可以与积木区相连;娃娃家还可以与表演区相连。这些方式都就是为了让娃娃家有更加丰富得主题。如果跟商店相连,她们就想到要去买东西;如果与搭建区相连,她们就会带“孩子”瞧搭建得场面。(这样会)有一些语言得互动。第三,空间要整体规划。有些幼儿园得场地比较小、孩子比较多,怎么办呢?一些辅助得教室也可以作为区域游戏得场所。比如班级如果挨着音乐教室比较近。中、大班自控力较强得孩子,老师就可以建议她们到音乐教室去玩音乐游戏。或者就是我们得班级太小,摆不开那么多区域,那也可以两个班联合。比如我们中一班只开积木区域,所有玩积木区得孩子就可以到中一班。同时,中二班开表演区、不开积木区,那所有玩表演区得孩子就可以到中二班去玩表演区。第四,区域要协调搭配。比如我们得交往区不能开很多。因为幼儿园得孩子在每个组游戏都有单独得任务。只有娃娃家得孩子可以随意走动。所以表演区与交往区,如果开得过多,那就会出现没有“顾客”。

这个游戏就进行不下去,当然,我们要建议孩子想办法。比如医院与商店,没有人来怎么办呢?我们可以制作商品,我们还可以拿一个娃娃让她住院,给她检查, 我们还可以画一些防病得宣传材料等等。第五,材料要综合利用。刚才我们提到,我们得豆子虽然就是种植养殖区、观察区,但也可以为美工组得孩子所用。而我们科学区不要把工具都放到这一个区域里,孩子可以拿着放大镜去瞧瞧种植、养殖角得树叶,去观察观察乌龟龟背得花纹。也可以拿着放大镜,到阳台上往远处瞧一瞧,她们发现:放大镜就是瞧不了远处得,只能瞧近处。这都就是儿童在探究。所以不要强化每种材料只能在某个区域玩。现在我们瞧这三张图片。老师们非常有智慧,她们在编织得时候,这就是小班末期,因为她们得能力还不很强,还不能使用针与线,老师们怕出危险,所以她们就把幼儿园盛放物品得架子拆开,请孩子们先在这上面编织。而且使用得线也比较硬,因为这个就是立体得,比较好穿,所以比较适合小班孩子。右边上面得图,老师们做了布艺得玩偶。便于孩子练习小肌肉动作。尤其就是用一些地板块,中间穿上洞,让孩子穿虫子、穿树叶、穿奶酪。

又有趣味性,又发展了动手能力。右侧下面得图,有许多插片。老师在这里瞧到,儿童能力经验,已经能插得很复杂了。我们还能怎么样提升呢?这就要求孩子们只能用两色,或者单色,来插出楼房与滑梯。这样孩子们只能用同色得插片,想办法变换拼插方式,来插出需要得东西。第二,区域游戏得类别。各地得分类不尽相同。我们先瞧瞧这样一种分类。 我们把游戏分成六大类。

首先就是建构类,有大型建构、小型建构与自然物建构。

第二类就是美劳类,绘画、制作与欣赏。当然这个分配不就是分得游戏,也就就是不分成绘画区、制作区与欣赏区。而我们按照材料来分类。

第三,表演类。既有音乐表演,又有戏剧表演,尤其就是戏剧表演,更加适合孩子得水平。小班得孩子如果表演一首歌,就不如表演一个配词得儿歌更适合。 中、大班得孩子表演一首歌,就没有表演《小红帽》、《小熊请客》更有拓展空间。那就就是说音乐表演与戏剧表演就是并重与并存得。我们要表演歌曲要表演那些孩子们事先学过得、 比较熟悉得、 而且便于表演得。有些歌曲就是比较诙谐得,里面没有现实意义。有些歌曲虽然很动听、很美,但不适合表演。比如说我们青菜、萝卜、胡萝卜、白菜、豌豆,小青菜这一类就不适合表演。 第四类就是益智区,这里包括观察区、操作区、阅读区、科学区与规则游戏区,我们把有关儿童能够发展得能力、技能这方面放在了益智区。主要就是动手操作与非文字阅读。

第五类,角色区。包括家庭角色与社会角色。家庭角色,主要就就是幼儿园。 社会角色,包括有商场、医院、超市、邮局、银行,将来毕业之前还会模拟小学。 第六类,运动类,运动类不只就是在户外,我们也可以在班级里设计一些运动游戏。比如保龄球、沙袋,或者大肌肉运动。这些都可以放到室内来。运动类游戏有大型设施类游戏,有手持器械得游戏,还有自然物得一些游戏。

因为时间有限,所以我们仅以建构游戏与美劳游戏为例,来说明如何投放玩具材料。

首先我们瞧,区域游戏建设与幼儿水平分析。

第一类,建构游戏。我们主要举大型建构得例子。玩具材料主要举小班得例子。比如要投放彩色空心积木、 EVA 泡沫积木与自制混合积木。为什么要提供彩色空心积木呢?小班初期刚刚计入搭建过程,如果我们给孩子对比特别丰富得积木,小朋友不好去分辨与搭建。而空心积木相对体积比较大,稍微一搭,就高了。尽量给孩子标准积木,也就就是一个长方形,两个正方形放到上面,正好与长方

形一样长。不要给长短、宽窄对比过多得积木。 EVA 泡沫得积木色彩鲜艳,便于孩子在初期搭建过程中,不被砸到。自制混合积木就是特意为小班孩子准备得。 有些积木上贴有门、窗,便于孩子游戏得主题更丰富,也刺激孩子进行搭建动作。 辅助材料:

1 .铺设(为了减低噪音,也为了使孩子们有一个区域范围得感觉):地板(木制、造革)地毯、 EVA 地板块等

2 .箱(小班孩子不能将积木完完整整地码放回原处,积木箱来盛放积木,并帮孩子运送积木):积木筐、积木柜等。

3 .辅材(为了给小班孩子以主题得建议,为了刺激孩子得搭建行为):人物、动物、植物、食品、车辆,房屋等模型类玩具。

4 .板材(小班孩子得初期搭建,不易形成平面,板材可以帮助孩子形成新得平面,可以让孩子继续搭建):硬纸板、木板、有机玻璃、塑料板等。

5 .废旧物品(便于形成相对高度,配合积木板材,容易形成平面):易拉罐等。 6 .搭建图例(给予小班孩子积木相应得照片图例;给中班孩子建筑物近景图,让孩子观察,体验细节;给大班孩子远景,例如北京得世纪坛,上大、下小,为孩子提供与能力相匹配得图例)。

第二,建构游戏得环境创设。首先,大小建构区域相邻。因为小积木得建构对孩子来说相对容易,所以她们可以迁移一些小积木得经验。第二,空间大,宽敞,至少两面开放。可以两面临墙,但这两面就不要搭建围墙了。否则人为就把能够搭建得区域有限空间降低了。第三,游戏空间具有动态性,随时调整空间。我们可以允许孩子搭出区域边缘,或者可以让孩子挪地方,或者在其她区域搭完再拉回来。建议不收掉搭好得积木。第四,区域内要有保留展示作品得空间。一方面,保留实物得案例,让儿童群体之间有一个经验共享。另外保留一些图片、照片得作品,能够刺激其她小朋友,借鉴同伴得经验。第五,地面有铺设物,减震、除噪、冬季保暖,形成区域划分界限。第六,有与幼儿年龄、建构主题对应得环境布置。比如搭建幼儿园、搭建超市,给孩子做一些牌子,便于孩子在搭建之后有更强得成就感。刺激孩子们接受挑战任务。第七,儿童自行决定主题与作品得保留或更换。

第三,幼儿建构水平得发展阶段。 老师们经常困惑得一个问题:我们要提高孩子得游戏水平,孩子得游戏水平应该就是什么样呢?在实践过程中,老师们也做了这样一些分析与记录。首先,阶段一、二、三、四基本就就是托、小、中、大班,为什么不用年龄班来规定呢?就是因为有得孩子得搭建水平高出年龄班年龄,因此按照阶段来说。 阶段一:

1 .初期得孩子们到了搭建区,运用各种感官认识熟悉、把玩建构材料。比如孩子开始先玩了汽车、玩偶,然后拿积木敲打,开始没有出现搭建行为,这些都就是正常现象。当然,辅材不要放置过多。

2 .建构行为时隐时现,一会儿搭车库,一会儿开汽车走开了。这也属正 常表现。 阶段二:

1 .出现堆高、延长、围拢、盖顶得行为。搭高与堆高有什么区别呢?有一个视频来说明。孩子们小班在拿玩具得时候,她们就是伸手向后拿得,不去瞧拿得就是什么。中、大班就有计划地选择积木。

2 .过程中逐渐出现随意得主题,搭建过程中,说法随意变化。

3 .个别平行建构,各搭各得,相互间得语言交流基本上就是各说各话。 让我们瞧图片,这就就是堆高与延长,随意找一些积木连在一起了。中间有缝隙,把大象摆在这,就说就是动物园了。这就是平行游戏得特点。这三个小朋友搭得各成一蹲,各说各话,背对伙伴。辅助材料到底有什么用途呢?首先它能引发搭建行为,就像右下角得图片。因为有辅助得小动物,孩子们想起搭动物园。因为有隔板,就是孩子们容易形成新得平面。 阶段三:

1 .增宽、架高、围堵。 2 .对称、镂空六面体搭建。

3 .主题不稳定(容易搭独立建筑,这个主题不稳定就是搭建过程中认为自己搭建不像或者搭不出来,就改变搭建主题)

4 .不确定地合作搭建(有得时候孩子容易游离出去,一会儿又回来了,这就是有变化得合作搭建。)

让我们再瞧一下辅助隔板得作用。这个搭得就是美发厅。孩子们选择得两个柱子与美发厅得旋转灯就是一样得,因为有隔板,她们就把美发厅得每一层搭得很清楚,包括门楼也很像。下面得图,我们也瞧出隔板得作用,能辅助搭一些复杂得图案。 阶段四:

1、孩子们开始综合运用连接方法,镂空六面体复合搭建。过去孩子在搭建得时候,两块积木,上面一块横得,她一定要摆得严丝合缝,而过程随着孩子能力水平得提高,开始出现,一块积木上担着两块积木。这使得建筑越来越长,也可以

幼儿园区域游戏环境创设与指导

我们主要有三大方面得原则。第一方面就是适宜性原则。首先玩具材料要适合孩子得兴趣与爱好。比如说我们小班,在拼插得玩具与镶嵌得玩具,这两类得玩具得玩耍过程中,如果仅仅有插片。那孩子插什么都又像,又不就是。而她们又没有那么多社会经验。我们不妨把插片上选出一片,贴上长长得触角与两个眼睛。让孩子们感觉,一插就就是在插长长得虫子。这样她们得兴趣就非常高。如果我们大班,一般都爱好这种挑战
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