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三年级下册信息技术教案(表格式)1-图画乐园欢迎你龙教版(新)

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课题 第一单元 画图 第一课 图画乐园欢迎你 备课时间 教 学 认知技能 目 标 上课时间 课时 2 1、学会打开“画图”软件。 2、了解画图软件的窗口。 3、学会使用铅笔工具。 情感、态度 培养学生对信息技术的兴趣。 价值观 教材 分析 这节课学生第一次使用“画图”软件,对学生的使用铅笔和了解窗口的程度不要求非常熟,重点是能够够打开“画图”软件和使用铅(重点、笔工具。 难点) 学生 分析 学生对画图都很感兴趣,抓住这一兴趣,让学生对“画图”软件感兴趣并不难。这两节课主要激起学生的兴趣,对新知识的求知欲就不难解决,这样学起新知识就即快又好了。 教学方 激情导入、任务驱动、小组完成、成果展示等教学形式来完成。 法(教学 设想) 过 程 与 方 法 设 计 意 图 时 间 分 配 ……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………

一、 导引目标与内容 激情导入 5分 同学们,你们一定很喜欢画画吧?令我们爱不释手的卡通任务驱动 10 分 人物,设计精美的徽标图案,美丽的自然风光……在学生上机15分 Windows的画图程序里,我们可以使用各种绘图工具去创操作,易5分 造它们。 二、 提供信息、点拨指导。任务提示: 于掌握 知识的延深 总结本课 5分 1、找到开启宝藏的大门的钥匙。 2、了解每件宝物的名称及各自的作用。 3、施展宝物的魔力。 4、找到离开宝藏的出口。 三、 学生研究性体验 画自己的家园。 四、 创新性应用 如何使铅笔画出来的更直一些。 五、 总结 这节课,我们学会了如何打开宝藏,如何使用铅笔,我们还没有完成我们的画,下节课我们来接着来完成。 板书设计; 第一课 图画乐园欢迎你 开始 程序 附件 画 图 “画图”软件的组成 标题栏 菜单栏 工具箱 颜料盒 画纸 状态栏 过 程 与 方 法 设 计 意 图 时 间 分 配 ……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………

一、 导引目标与内容 激情导入 5分 这节课,我们接着来画自己的家园,希望这节课任务驱动 10分 能把你的作品展示给其他的同学看,把你的家介学生上机操15分 绍给大家。 二、 提供信息、点拨指导 作,易于掌5分 握 知识的延深 总结本课 5分 1、橡皮的应用。 2、更换展示铅笔工具魔力的画布。 3、找出口。 三、 学生研究性体验 1、画自己的家园。 2、展示给大家并介绍给同学们。 3、退出“画图”软件。 四、 巩固与创新性应用 怎样使自己的橡皮变大或变小。 五、 小结 这节课,同学们的表现真不错,你能画出更漂亮的图画吗?下节课,我们接着来学习。 板书设计: 第一课 图画乐园欢迎你 “画图”软件的应用 画自己的家园。 展示给大家并介绍给同学们。 退出“画图”软件。 课题 备课时间 第二课 神奇的图画世界 课时 2 上课时间

三年级下册信息技术教案(表格式)1-图画乐园欢迎你龙教版(新)

……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………课题第一单元画图第一课图画乐园欢迎你备课时间教学认知技能目标上课时间课时21、学会打开“画图”软件。2、了解画图软件的窗口。3、学会使用铅笔工具。情感、态度培养学生对信息技术的兴趣。价值观教材分析这节课学生第一次使用
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