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java各知识点详细总结(毕向东笔记整理)

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同步代码块使用的锁可以是任意对象。

同步函数使用的锁是this,静态同步函数的锁是该类的字节码文件对象。

在一个类中只有一个同步的话,可以使用同步函数。如果有多同步,必须使用同步代码块,来确定不同的锁。所以同步代码块相对灵活一些。

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★考点问题:请写一个延迟加载的单例模式?写懒汉式;当出现多线程访问时怎么解决?加同步,解决安全问题;效率高吗?不高;怎样解决?通过双重判断的形式解决。

//懒汉式:延迟加载方式。 当多线程访问懒汉式时,因为懒汉式的方法内对共性数据进行多条语句的操作。所以容易出现线程安全问题。为了解决,加入同步机制,解决安全问题。但是却带来了效率降低。

为了效率问题,通过双重判断的形式解决。 class Single{

private static Single s = null; private Single(){}

public static Single getInstance(){ //锁是谁?字节码文件对象; if(s == null){

synchronized(Single.class){ if(s == null)

s = new Single(); } }

return s; } }

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同步死锁:通常只要将同步进行嵌套,就可以看到现象。同步函数中有同步代码块,同步代码块中还有同步函数。

线程间通信:思路:多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作却不一样。 1:将资源封装成对象。

2:将线程执行的任务(任务其实就是run方法。)也封装成对象。

等待唤醒机制:涉及的方法:

wait:将同步中的线程处于冻结状态。释放了执行权,释放了资格。同时将线程对象存储到线程池中。

notify:唤醒线程池中某一个等待线程。 notifyAll:唤醒的是线程池中的所有线程。

注意:

1:这些方法都需要定义在同步中。 2:因为这些方法必须要标示所属的锁。

你要知道 A锁上的线程被wait了,那这个线程就相当于处于A锁的线程池中,只能A锁的notify唤醒。

3:这三个方法都定义在Object类中。为什么操作线程的方法定义在Object类中?

因为这三个方法都需要定义同步内,并标示所属的同步锁,既然被锁调用,而锁又可以是任意对象,那么能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。

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wait和sleep区别: 分析这两个方法:从执行权和锁上来分析:

wait:可以指定时间也可以不指定时间。不指定时间,只能由对应的notify或者notifyAll来唤醒。

sleep:必须指定时间,时间到自动从冻结状态转成运行状态(临时阻塞状态)。 wait:线程会释放执行权,而且线程会释放锁。 Sleep:线程会释放执行权,但不是不释放锁。

线程的停止:通过stop方法就可以停止线程。但是这个方式过时了。

停止线程:原理就是:让线程运行的代码结束,也就是结束run方法。

怎么结束run方法?一般run方法里肯定定义循环。所以只要结束循环即可。 第一种方式:定义循环的结束标记。

第二种方式:如果线程处于了冻结状态,是不可能读到标记的,这时就需要通过Thread类中的interrupt方法,将其冻结状态强制清除。让线程恢复具备执行资格的状态,让线程可以读到标记,并结束。

---------< java.lang.Thread >---------- interrupt():中断线程。

setPriority(int newPriority):更改线程的优先级。 getPriority():返回线程的优先级。

toString():返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组。 Thread.yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

setDaemon(true):将该线程标记为守护线程或用户线程。将该线程标记为守护线程或用户线程。当正在运行的线程都是守护线程时,Java 虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用。 join:临时加入一个线程的时候可以使用join方法。

当A线程执行到了B线程的join方式。A线程处于冻结状态,释放了执行权,B开始执行。A什么时候执行呢?只有当B线程运行结束后,A才从冻结状态恢复运行状态执行。

LOCK的出现替代了同步:lock.lock();???lock.unlock();

Lock接口:多线程在JDK1.5版本升级时,推出一个接口Lock接口。

解决线程安全问题使用同步的形式,(同步代码块,要么同步函数)其实最终使用的都是锁机制。

到了后期版本,直接将锁封装成了对象。线程进入同步就是具备了锁,执行完,离开同步,就是释放了锁。

在后期对锁的分析过程中,发现,获取锁,或者释放锁的动作应该是锁这个事物更清楚。所以将这些动作定义在了锁当中,并把锁定义成对象。

所以同步是隐示的锁操作,而Lock对象是显示的锁操作,它的出现就替代了同步。

在之前的版本中使用Object类中wait、notify、notifyAll的方式来完成的。那是因为同步中的锁是任意对象,所以操作锁的等待唤醒的方法都定义在Object类中。

而现在锁是指定对象Lock。所以查找等待唤醒机制方式需要通过Lock接口来完成。而Lock接口中并没有直接操作等待唤醒的方法,而是将这些方式又单独封装到了一个对象中。这个对象就是Condition,将Object中的三个方法进行单独的封装。并提供了功能一致的方法 await()、

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signal()、signalAll()体现新版本对象的好处。

< java.util.concurrent.locks > Condition接口:await()、signal()、signalAll(); -------------------------------------------------------- class BoundedBuffer {

final Lock lock = new ReentrantLock();

final Condition notFull = lock.newCondition(); final Condition notEmpty = lock.newCondition(); final Object[] items = new Object[100]; int putptr, takeptr, count;

public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); try {

while (count == items.length) notFull.await(); items[putptr] = x;

if (++putptr == items.length) putptr = 0; ++count;

notEmpty.signal(); } finally {

lock.unlock(); } }

public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); try {

while (count == 0) notEmpty.await();

Object x = items[takeptr];

if (++takeptr == items.length) takeptr = 0; --count;

notFull.signal(); return x; }

finally {

lock.unlock(); } } }

------------------------------------------------------------------------------------------------ API:(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

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--< java.lang >-- String字符串:★★★☆

java中用String类进行描述。对字符串进行了对象的封装。这样的好处是可以对字符串这种常见数据进行方便的操作。对象封装后,可以定义N多属性和行为。

如何定义字符串对象呢?String s = \只要是双引号引起的数据都是字符串对象。

特点:字符串一旦被初始化,就不可以被改变,存放在方法区中的常量池中。 ------------------------------------------------------

String s1 = \指向的内存中只有一个对象abc。

String s2 = new String(\指向的内容中有两个对象abc、new 。

System.out.println(s1==s2);//false

System.out.println(s1.equals(s2));//true ,字符串中equals比较的是字符串内容是否相同。

------------------------------------------------------- 字符串的方法:

1:构造方法:将字节数组或者字符数组转成字符串。

String s1 = new String();//创建了一个空内容的字符串。 String s2 = null;//s2没有任何对象指向,是一个null常量值。

String s3 = \指向一个具体的字符串对象,只不过这个字符串中没有内容。 //一般在定义字符串时,不用new。 String s4 = new String(\String s5 = \一般用此写法

new String(char[]);//将字符数组转成字符串。

new String(char[],offset,count);//将字符数组中的一部分转成字符串。

2:一般方法:

按照面向对象的思想: 2.1 获取:

2.1.1:获取字符串的长度。length();

2.1.2:指定位置的字符。char charAt(int index);

2.1.3:获取指定字符的位置。如果不存在返回-1,所以可以通过返回值-1来判断某一个字符不存在的情况。

int indexOf(int ch);//返回第一次找到的字符角标

int indexOf(int ch,int fromIndex); //返回从指定位置开始第一次找到的角标 int indexOf(String str); //返回第一次找到的字符串角标 int indexOf(String str,int fromIndex);

int lastIndexOf(int ch);

int lastIndexOf(int ch,int fromIndex); int lastIndexOf(String str);

int lastIndexOf(String str,int fromIndex); 2.1.4:获取子串。

String substring(int start);//从start位开始,到length()-1为止.

String substring(int start,int end);//从start开始到end为止。//包含start位,不包含end位。

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substring(0,str.length());//获取整串 2.2 判断:

2.2.1:字符串中包含指定的字符串吗?

boolean contains(String substring); 2.2.2:字符串是否以指定字符串开头啊? boolean startsWith(string); 2.2.3:字符串是否以指定字符串结尾啊? boolean endsWith(string); 2.2.4:判断字符串是否相同

boolean equals(string);//覆盖了Object中的方法,判断字符串内容是否相同。 2.2.5:判断字符串内容是否相同,忽略大小写。 boolean equalsIgnoreCase(string) ;

2.3 转换:

2.3.1:通过构造函数可以将字符数组或者字节数组转成字符串。 2.3.2:可以通过字符串中的静态方法,将字符数组转成字符串。 static String copyValueOf(char[] );

static String copyValueOf(char[],int offset,int count); static String valueOf(char[]);

static String valueOf(char[],int offset,int count); 2.3.3:将基本数据类型或者对象转成字符串。 static String valueOf(char); static String valueOf(boolean); static String valueOf(double); static String valueOf(float); static String valueOf(int); static String valueOf(long); static String valueOf(Object); 2.3.4:将字符串转成大小写。 String toLowerCase(); String toUpperCase(); 2.3.5:将字符串转成数组。

char[] toCharArray();//转成字符数组。

byte[] getBytes();//可以加入编码表。转成字节数组。 2.3.6:将字符串转成字符串数组。切割方法。 String[] split(分割的规则-字符串);

2.3.7:将字符串进行内容替换。注意:修改后变成新字符串,并不是将原字符串直接修改。 String replace(oldChar,newChar); String replace(oldstring,newstring);

2.3.8: String concat(string); //对字符串进行追加。 String trim();//去除字符串两端的空格

int compareTo();//如果参数字符串等于此字符串,则返回值 0;如果此字符串按字典顺序小于字符串参数,则返回一个小于 0 的值;如果此字符串按字典顺序大于字符串参数,则返回一个大于 0 的值。

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--< java.lang >-- StringBuffer字符串缓冲区:★★★☆

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