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计算机图形学实验报告

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计算机图形学实验报告

计算机图形学实验 (一) – OpenGL 基础用OPENGL

画直线\圆\曲线等二维图

1.1 综述

这次试验的目的主要是使大家初步熟悉OpenGL 这一图形系统的用法,编程平台

是Visual C++,它对OpenGL 提供了完备的支持。

OpenGL 提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows 操作系统的窗口操作,使

我们能把注意力集中到图形编程上,这次试验的程序就采用这些辅助函数。

本次实验不涉及面向对象编程,不涉及MFC。

1.2 在 VC 中新建项目

1.2.1 新建一个项目

选择菜单File 中的New 选项,弹出一个分页的对话框,选中页Projects 中的Win32

Console Application 项,然后填入你自己的Project name,如Test,回车即可。

VC 为你创建一个工作区(WorkSpace ),你的项目Test 就放在这个工作区里。

1.2.2 为项目添加文件

为了使用OpenGL,我们需要在项目中加入三个相关的Lib 文件:glu32.lib、

glaux.lib、opengl32.lib,这三个文件位于c:\\program files\\microsoft visual studio\\vc98\\lib 目录中。

选中菜单Project->Add To Project->Files 项(或用鼠标右键),把这三个文件加

入项目,在FileView 中会有显示。这三个文件请务必加入,否则编译时会出错。 或

Project->Setting->Link->Object/library 即 可。

Modules

点击工具条中New Text File 按钮,新建一个文本文件,存盘为Test.c 作为你的

源程序文件,再把它加入到项目中,然后就可以开始编程了。

1.3 一个 OpenGL 的例子及说明 1.3.1 源程序

请将下面的程序写入源文件Test.c,这个程序很简单,只是在屏幕上画两根线。 #include #include #include #include //初始化OpenGL 场景 void myinit (void) {

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //将背景置成黑色

glShadeModel (GL_FLAT); //设置明暗处理 }

//用户的绘图过程

void CALLBACK display(void)

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除缓存

glBegin(GL_LINES); //开始画一根白线

glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置颜色为白色 //设置第一根线的两个端点,请注意:OpenGL 坐标系的原点是在屏幕左下角

glVertex2f(10.0f, 50.0f); glVertex2f(110.0f, 50.0f);

glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); //设置颜色为红色 //设置第二根线的两个端点 glVertex2f(110.0f, 50.0f); glVertex2f(110.0f, 150.0f); glEnd(); //画线结束 glFlush (); //绘图结束 }

//主过程:

// 初始化Windows 的窗口界面 // 并初始化OpenGL 场景,绘图 int main(int argc, char** argv) {

auxInitDisplayMode (AUX_RGB); //初始化显示模式,采用RGB 彩色系统。

auxInitPosition (0, 0, 400, 150); //初始化窗口位置、大小

auxInitWindow (\初始化窗口,设置标题 myinit ();

auxMainLoop(display); //循环运行display 程,display 由用户编写 return(0); }

1.4 实验结果 ?画一条直线:

?画一个三角形

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