中职计算机应用基础课游戏教学法的实施
计算机应用基础课,是中职教育中一门重要的公共基础课,其内容看似简单,但教师想要上出高水平、教出高质量,却并不是一件容易的事。传统的计算机应用基础课堂中,通常都是教师以讲来传授教学内容,以示范来让学生掌握操作技术,但由于计算机应用基础课内容枯燥,许多学生在课堂上对教学内容没有兴趣,学习热情不高,采用这种单调的教学方法,无法使学生主动地去学习计算机知识。因此,在中职计算机应用基础课的教学中,教师可以引入游戏教学法,寓教于乐,化被动为主动。 一、计算机应用基础课中游戏教学法的意义 1.变革教学模式
传统的计算机应用基础课堂中,教学模式都是以讲和示范为主。对于理论知识,教师以讲为主,学生主要为听与记忆;而对于实训,教师对于知识的讲解,更主要的是为了应付计算机等级考试,学生也只能机械地重复操作,不能用所学知识来设计自己的作品。而在计算机应用基础课中引入游戏教学法,不仅能够弥补传统教学的不足,而且也是对教学模式的变革。游戏教学法,是一种全新的教学理念,其将传统教学模式中的教师、学生角色变为更加平等的双方,将学生作为教学中极其重要的参与者,以吸引学生注意力、提高学生学习乐趣为出发点,最终达到教育的真正目的。 2.激发学生的学习兴趣
大部分学生都有好动、好玩的特点,引入游戏化教学,无疑适应了学生的这一特点,而这也必然会激发学生的学习兴趣。如,在指法的教学中,传统的教学方法是让学生对着书本、看着键盘来练习,但枯燥的内容往往
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使学生产生厌倦心理,无法让学生主动去学。而引入游戏教学法,可以让学生先玩金山打字通中的打字游戏,一个个字母符号从上向下飘落,并且速度由慢到快,在字母落下时,学生需要按下相应的字母键,才能将字母击落。游戏的这种规则,让学生认识到,要想取得好成绩,就首先需要练习好指法。在这种游戏模式的吸引下,学生的学习兴趣高涨,能够主动地去学习。
3.提高教学效果
中职计算机应用基础教学,不仅要让学生掌握基本的理论知识,熟悉基础操作技能,更要促进实践能力的提高。中职计算机教学重在实践,但也不能缺少理论知识的支撑。而引入游戏教学法,能够在实践中加快学生对相关知识的理解,还能在学生学习遇到疑点时帮助理解。如,在学习《网络安全与管理》时,可以让学生体验空当接龙等小游戏,在这个过程中,教师可以通过向学生传输带有计算机病毒的文件,进而控制学生的电脑,让学生明白,在操作电脑的过程中,如果对网络安全不够重视,随意接受别人发送的文件,将会使自己的电脑陷入他人的控制,造成信息泄露。在游戏中教育,能够加深学生对某一方面知识的了解,促进学生对相关知识的学习。
二、游戏教学法的实施 1.教学导入阶段
谈起计算机应用基础课,许多人认为其课堂应该是生动活泼的,但内容包含了大量枯燥无味的概念,这使得现有课堂太多沉闷,不能引起学生兴趣。好的开始是成功的一半,在计算机应用基础课教学中,要想取得好
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的教学效果,就应该在教学导入阶段引起学生兴趣。而游戏化教学恰能体现这一优点,让学生由无意识地关注发展到有目的地探究。同时也要注意,在教学导入阶段,所选择的游戏项目要紧扣教学主题,或者能够引发学生兴趣。如,在计算机教学最基本的阶段,鼠标使用的教学中,教师可以通过蜘蛛纸牌等游戏,让学生可以在玩游戏的过程中掌握鼠标使用的技巧。蜘蛛纸牌游戏过程,离不开鼠标的使用,而这个过程能够启迪学生思维、引导学生思考。在Excel常用函数的教学中,如果贸然学习常用函数,学生对其的记忆往往比较僵硬,不能有效地运用到实际中来。因此,可以在事先进行“猜数游戏”,以猜数来调动学生的积极性,一方面,学生所猜的数字直接形成了工作表中的原始数据,对这些数据进行操作,可以提高学生的认同感,吸引学生注意力;另一方面,在游戏规则中可以要求学生在游戏中,计算猜出来的数字的平均数,比比谁计算速度最快,从而引出“求和函数”这一教学内容。教学导入阶段,学生在游戏中培养的兴趣,往往会伴随着转移到与此相关的教学内容中,能够使学生对所学内容产生兴趣,激发求知欲。 2.教学实施阶段
教学实施过程是保证教学质量的关键,这一过程与教学导入阶段相比更加漫长,在这期间如何让学生保持兴趣,是提高教学质量的重点。“最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在的兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏”,在游戏中穿插知识点,让学生在兴趣中学习,是对这句话的最好诠释。在游戏中穿插知识点,即将游戏内容与教学内容串联起来。如在Word教学中,对于查找与替换,可以与“按图索骥”游
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戏联系在一起,让学生先在“按图索骥”游戏中发现乐趣,再将其与知识点结合;对于自选图形等内容,可以与“制作七巧板”相联系。其次,在教学中,还可以通过玩游戏来练习知识点达到主动学习的目的。对于大多数中职学生而言,在电脑普及率很高的今天,他们对计算机应用基础课程中的许多知识点都有一定程度的了解,通过教师的讲解或提前预习,能够很快初步掌握,但也可能使学生产生厌烦心理,而用游戏来练习,则可解决这一问题。如,在讲解PPT的使用时,有关背景和插入图片的相关知识点,可能许多学生都不陌生,但也不能熟练地掌握。因此,教师可效仿社交媒体,推出“我的心情我做主”这类游戏,鼓励学生自主选择图片、制作背景,以此来表达自己的内心,这种游戏教学能够起到调节课堂气氛、提高学习效果的目的。此外,对于中职计算机应用基础课而言,最重要的是提高学生的实践能力,让学生掌握如何去应用计算机知识。对此,可以将制作作品与游戏相结合,如,在制作网站时,对于超链接等知识的运用,可以要求学生在网站中设计一个走迷宫的游戏,比试谁设计得更加复杂。通过游戏设计,学生可以在游戏中运用超链接这一知识点设计出自己的作品,提高自己的操作能力。 3.教学评价阶段
在教学评价阶段,也就是教学进入尾声之际,要让学生对所学知识进行巩固,达到加深印象的目的。学生具有较强的竞争欲望,针对这一特点,教师可以设计竞争性的游戏,来代替传统教学中的考试考核形式,让学生在游戏的良性竞争中展现自己,引导学生将相关知识点进行实际应用。如在Word的教学中,可以考虑制作班级杂志,以“我要上封面”为主题,
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每一期杂志轮流由一位同学来制作,自主设计杂志封面,自主决定杂志内容,同时也要负责对杂志进行排版等,并在教学评价阶段,由学生进行投票,选出最佳封面。以这种游戏方式,来激发学生积极主动地去学习,还能促使学生对自己的制作作品印象深刻,牢记相关知识点,将所学知识予以运用,达到计算机应用基础课的教学目的。 三、结语
在中职计算机应用基础课中,由于学生的学习兴趣不高,教师可以引入游戏教学法,将游戏环节与教学内容相结合,在教学初始阶段吸引学生兴趣,在教学实施阶段重点培养学生应用知识的能力,而在教学评价阶段以游戏来帮助学生巩固知识。
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