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09 C++课程设计_坦克大战

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课程设计一 坦克大战

一、游戏介绍

相信大部分同学都玩过或瞧过“坦克大战”这款经典游戏。现在,就由我们自己动手来开发它。只要大家具备了C++语言与面向对象得基础知识,然后按照实验指南得指导一步一步进行下去,相信我们每个同学都能把这款经典游戏做出来。

二、实验目标

综合运用C++及其面向对象得知识开发一款小游戏。

三、实验内容

在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。游戏得具体要求如下:

1、游戏有一个初始页面,如下图。屏幕上最内部得黑色区域为玩家坦克得活动区域,左

上角坐标为(-26,—22),右下角坐标为(26,22)。当坦克运动到该区域边界时,坦克不能继续前进。

2、按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过。 3、敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹。 4、敌方坦克每隔5秒出现一辆,从屏幕上方得左、中、右三个位置依次出现.

5、当玩家被消灭或者我方基地被摧毁或者游戏时间大于30秒得时候,游戏结束。

游戏开始前

进入游戏

四、游戏得整体框架

五、实验指南

实验准备

打开FunCode,创建一个新得C++项目.注意:项目名称必须为英文与数字,且不能有空格.

点击“项目”→“导入地图模板\,从对话框中选取名称为TankWar得模板导入。导入成功后,界面如下:

实验一 游戏开始

【实验内容】

1、设置游戏标题

2、按空格键,提示图片消失,游戏进入开始状态、 【实验运行结果】

游戏开始前

按下空格键后

【实验思路】

要处理FunCode中得图片,我们需要声明CSprite类型对象来指向相应图片,然后调用精灵类得相应函数进行处理。

按下空格键就是键盘按下事件,系统调用CSystem::OnKeyDown函数进行响应.该函数中调用CGameMain::OnKeyDown函数。因此我们可以在CGameMain类得OnKeyDown函数完成相应代码。

按下键盘后,需要改变游戏得状态,游戏从未开始进入开始状态。成员变量m_iGameState用来表示游戏状态。 【实验指导】

1、C++程序得执行入口就是主函数.FunCode得主函数名称叫WinMain,写在Ma

in、cpp文件中.CSystem::SetWindowTitle就是设置程序运行窗口标题得函数,修改如下:

CSystem::SetWindowTitle("坦克大战\;

2、FunCode程序运行时,当发生键盘按下事件,程序首先调用并执行CSystem::

OnKeyDown函数,然后由CSystem::OnKeyDown函数调用并执行CGameMain::OnKeyDown函数.因此,键盘按下事件得响应代码我们在CGameMain::OnKeyDown函数中编写即可。

3、我们要处理得两个精灵如下图,它们得名称分别就是splash与start。我们需要

创建两个CSprite类对象与这两个精灵绑定。

4、在CGameMain类中声明两个CSprite*类型,根据面向对象得封装性原理,成员

变量得访问权限应该就是private。代码应该写LessonX、h文件中.

CSprite* m_pSplash; CSprite* m_pStart;

?在CGameMain类得构造函数中,对上面两个指针变量进行初始化。通过调用

CSprite得构造函数,将精灵与精力对象绑定在一起。

m_pSplash= new CSprite(”splash"); m_pStart?= new CSprite(\);

5、最后,我们在CGameMain::OnKeyDown函数中处理空格键按下事件.

if( 0 ==GetGameState() ) {

if(iKey ==?KEY_SPACE) {

??m_iGameState = 1; }

}

KEY_SPACE就是枚举变量KeyCodes得成员,表示空格键。KeyCodes定义在monClass、h文件中。该枚举变量定义了全部得键盘值。注意:必须将m_iGameState得值改为1.当GameMainLoop函数再次执行时,根据m_iGameState得值调用并执行GameInit函数,游戏进入开始状态.

进入游戏开始状态时,调用CSprite类得SetSpriteVisible函数将精灵图片设置为不可见.

在GameInit函数中添加代码:

m_pSplash—〉SetSpriteVisible(false); m_pStart->SetSpriteVisible(false);

6、程序执行完CGameMain::GameInit函数后,执行CGameMain:: SetGa

meState(2),将m_iGameState得值改为2,游戏进入运行状态.

7、在CGameMain类得析构函数中delete本实验创建得指针对象,以释放分配得内

存.

CGameMain::~CGameMain() {

??delete m_pSplash;

??delete m_pStart;

}

8、编译并运行程序,然后按下空格键,瞧瞧运行效果.

实验二 坦克运动

【实验内容】

1、创建坦克类CTankPlayer;

2、游戏开始时,将坦克放置于(0,0)得坐标上; 3、通过按键WSAD控制坦克上下左右运动; 4、坦克运行到黑色区域边界时不能继续前进。 【实验运行结果】

09 C++课程设计_坦克大战

课程设计一坦克大战一、游戏介绍相信大部分同学都玩过或瞧过“坦克大战”这款经典游戏。现在,就由我们自己动手来开发它。只要大家具备了C++语言与面向对象得基础知识,然后按照实验指南得指导一步一步进行下去,相信我们每个同学都能把这款经典游戏做出来。二、实验目标综合运用C++及其面向对象得知识开发一款小游戏。三、实验内
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