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多媒体技术基础复习试题(含答案)

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《多媒体技术基础》复习题(最新)

一、填空

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多媒体的英文是multimedia,Virtual Reality的含义是虚拟现实。

Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。 文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。

图形也称 矢量图 ,是由诸如直线、 曲线 、圆或曲面等几何图形(称为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色 几何图 。 音频有时也泛称声音,包括 语音说明 、 背景音乐 和 效果音响 。 计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有: 波形音频文件(WAV) 和 数字音频文件(MIDI) 。

波形音频文件是 真实声音数字化后 的数据文件。

数字音频文件又称 乐器数字接口 ,是以一系列指令来表示声音的,可看成是声音的 符号 表示。 多媒体系统可分成6个层次: 多媒体外围设备 、 多媒体计算机硬件系统 、 多媒体核心系统 、 媒体制作平台与工具 、 创作/编辑软件 、 应用系统 。

构建一个多媒体系统, 硬件 是基础, 软件 是灵魂。

多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的 输入/输出 设备和装置,通讯(网络)传输设备及装置。

多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及 各种外围设备 的接口部件。

多媒体核心系统,其实质就是 多媒体操作系统 ,也包括设备的驱动程序。 媒体制作平台与工具,就是 多媒体素材准备工具 。

多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的 平台或环境 ,可以实现各种媒体的 综合利用 。

多媒体关键技术一般分成二类: 多媒体应用 所涉及的关键技术、研制多媒体计算机系统本身要解决的 关键技术 。 研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括: 多媒体数据压缩技术 、 多媒体专用芯片技术 、 多媒体输入/输出技术 、 多媒体存储技术 、 多媒体系统软件技术 。

多媒体应用涉及的关键技术包括: 多媒体素材采集/制作技术 、 多媒体应用程序开发技术 、 多媒体创作工具及开发环境 、 多媒体界面设计与人机交互技术 、 多媒体网络通讯技术 、 虚拟现实技术 。

目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)和有损压缩法(或熵压缩法)。

多媒体通讯是 多媒体技术 和 通讯技术 结合的产物,它将计算机的交互性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到 可视电话 。 现有的通讯网络包括: 电话网 、计算机局域网、 综合业务数字网 、 宽

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带综合业务数字网 、有线电视网等。

计算机总线分为:ISA总线、PCI总线、USB总线。ISA总线只具备了 2Mbps到6Mbps 的带宽;PCI总线具备了 133Mbps 的带宽;USB总线具有 12Mbps的传输速率。

扫描仪的接口方式有三种,分别是 SCSI方式 、 EPP方式 和 USB方式 。 奈奎斯特采样定律:只要采样频率(每秒钟采样的次数)高于信号中最高频率的 二 倍,就可以完全从采样中恢复原始信号波形。标准的采样频率有3个: 11.025kHz 、 22.05kHz 、 44.1kHz 。以11.025kHz为例,其可以恢复的最高音频是 5.5125kHz ,而人的语音带宽一般取300Hz~3.4kHz,所以这样的采样频率对语音是 足够了 。

采样精度:每个采样点的 幅值 用多少位二进制数据表示。 通道个数: 记录声音 时产生的波形个数。

MIDI是一种 通信形式 ,是将电子乐器联接起来的一种 手段 ,它是控制乐器所用的软件和硬件的 规范 。

JPEG标准是面向连续色调静止图象的 压缩标准 ,它定义了两种基本压缩算法:基于 离散余弦变换(DTC) 的有失真的压缩算法和基于 空间线性预测技术(DPCM) 的无失真压缩算法。

MPEG是国际标准化组织ISO建立的一个致力于制定有关 运动图象 编码压缩标准的组织。

MPEG使用了两个帧间编码技术: 预测技术 和 内插技术 。

目前市场上有许多种类的只读光盘,如CD-DA、 CD-ROM 、CD-I、 VCD 、CD-ROM/Xa等。CD-DA又叫 激光数字音频唱盘 ,遵循第一个公布的CD标准,即 红 皮书。CD-ROM又叫 只读存储光盘 ,遵循ISL9660标准,即 黄 皮书。VCD又称为 数字电视盘 ,此标准1993年问世,称为 白 皮书。 多媒体技术具有集成性、实时性、交互性和高质量等特性。 多媒体通信技术需解决的关键技术为: 信息处理技术 、 网络技术 、 分布处理技术 、 终端技术 。

通常我们所说的48速光盘驱动器的48速指的是它的数据传输率达到150KB/s*48左右,而8速的第二代DVD驱动器是指它的数据传输率为2700K/s*8左右。

SCSI的中文意思是小型计算机系统接口。 USB的中文意思是通用串行总线。

基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同进行的划分中,Authorware属于基于图标的多媒体创作工具;Flash, Director属于基于舞台的多媒体创作工具。

多媒体电子出版物是把多媒体信息经过精心组织、编辑及存储在光盘上的一种电子图书。

多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层表现层、可见层、单媒体存储层。

多媒体数据库管理系统的组织结构可分为三种;集中型、组合型、协作型。 多媒体技术是计算机综合处理 图像 、 文字 、 声音 、 视频 等多

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种媒体数据,使它们集成为一个系统并具有 交互性 的信息处理技术。 多媒体技术主要特点: 综合性(集成性) 、 交互性 、 实时性 。 多媒体大多数只利用了人的 视觉 和 听觉 ,在虚拟现实中还用到 触觉 ,而 味觉 、 嗅觉 尚未集成进来。 图形是由诸如 直线 、 曲线 、圆或曲面等几何图形形成的从 点 、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。 声音文件的格式常用的有 波形音频文件(WAV) 和 数字音频文件(MIDI) 。 MIDI 又称乐器数字接口,是以一系列 指令 来表示声音的。 音频的频率范围大约是 20Hz-20kHz 。

目前多媒体创作工具主要有以下四类:基于舞台的创作工具、基于图标的创作工具、基于时序的创作工具、基于卡片或页面的创作工具。 ToolBook是基于 页面或卡片 的多媒体创作工具。

多媒体关键技术分为多媒体计算机系统本身要解决的关键技术和多媒体应用所涉及的关键技术。

多媒体芯片技术是多媒体硬件体系结构的关键技术,主要解决音频/视频的解压缩和播放及大量的特殊效果所涉及的快速计算。

多媒体存储技术主要指CD-ROM技术,多媒体系统软件技术主要包括多媒体操作系统、多媒体数据库管理技术。

多媒体数据常用的压缩方法为无损失压缩和有损失压缩。 衡量压缩技术的好坏主要有压缩比大、算法简单、压缩/解压缩速度快三个指标。 虚拟技术必须解决的问题:多感知性、临场感、自主性、交互性。

显示卡按接口方式分类有ISA、VESA、PCI和AGP等四种,它们所具有的数据宽度分别为16位、32位、64位和128位。

USB总线的中文解释是通用串行总线,其传输速率为12Mb/s,而串口的传输速率为115kb/s,所以它有可能取代现行的串行I/O线。 声卡的合成方式分为波表合成和FM合成。

只有具备了全双工语音传输能力,才能在Internet上打电话。

扫描仪的接口方式有三种,一种是SCSI接口,另一种是EPP接口,再一种就是USB接口。

数码相机是用CCD(电荷耦合器件)成像,一般厂家给出数码相机的两个分辨率:CCD分辨率和图像分辨率。

MPEG-1作为运动图像编码压缩标准,它的传输速率可以达到1.5Mb/s。 MPEG将图像分为三种类型:I图像、P图像、B图像。

JPEG标准是面向连续色调静止图像的压缩标准,一种基于 DCT的有失真的压缩算法 ;另一种是基于 空间线加先预测技术(PPCM)的无失真压缩算法 。 DVD称为 通用数字光盘或多功能数字光盘 。

二、选择

1、以下文件格式中不是图片文件格式的是(ⅰDⅰ)

A、 pcx

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