《初识Scratch》
教材分析
Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其能够很容易的去制造交互式故情形节,动画,游戏,能够大大增加学生的学习爱好。本课作为scratch的第一课,要紧介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,而且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习爱好。
学情分析
学生在以往的课程中已经具有必然的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有必然的了解,可是关于scratch仍是头一回接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面表现学生的编程思维的历练,让学生知道如何用程序化思维解决问题。
预设教学目标
1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品; 2.初步尝试播放按钮;
3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;
4.了解每一个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动; 5.尝试简单脚本的编写。
教学重点
熟悉Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。 教学难点
把握Scratch的大体工作方式,自己体验创作Scratch作品。
课时安排: 1课时
预设教学进程:
一、激发爱好,导入新课
打开scratch软件,演示两个例子。
例子1:Music and Dance——》6 BreakDance 例子2:Games——》3 FishChomp
在演例如子的进程中,学生把握“开始执行绿旗操纵”、“全数停止”等5个按钮。
学生自由操作10分钟时刻,依照爱好导入作品,欣赏作品。 介绍Scratch的功能:除创作动画还能够创作什么呢? 二、初识Scratch 1. 打开软件 2. 介绍界面
(1)舞台:角色演出的地址,随机介绍 (2)角色列表区:所有演员都会在那个地址休息
(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等大体资料 (4)脚本区:咱们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告知角色在舞台上要做什么
(5)程序指令区:在那个地址选择程序命令,只要用拖沓的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就能够够创作出很棒的作品来。
三、尝试创作