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Scratch参考指南简体中文版 - 图文

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侦测 如果条件为真,执行如果下面的脚本块,如果为假,执行否则下面的脚本块。 等待,直到条件为真后,才继续执行后面的脚本。 如果条件为假,执行部件内部的脚本块,然后再判断条件(如果为假,还会执行),直到条件为真停止。 停止执行此脚本。 停止所有角色的所有脚本。 描述 返回鼠标光标的X坐标。 返回鼠标光标的Y坐标。 如果鼠标是按下的,返回真,否则返回假。 如果指定的键是按下的,返回真。 如果当前角色碰到指定的角色,边界或鼠标光标时,返回真。(在下拉菜单中选择) 如果角色碰到指定的颜色,返回真。(点击颜色块,在颜色拾取器选择颜色) 如果第一种颜色(在当前角色内部)碰到第二种颜色 (在背景或者其它角色中),返回值。(点击颜色块,在颜色拾取器选择颜色) 返回当前角色到指定角色或者鼠标光标的距离。 在屏幕上显示问题并且提示等待 所需答案, 从键盘回答最近的屏幕问题所有角色都能获得(全局) 将计时器设置为0。 在舞台上显示计时器的值。 返回另一个角色的属性或者变量。(中文版部件中,意思弄反了) 在舞台上显示计算机的麦克风的值。 如果麦克风的值大于30,返回真。 返回指定的传感器的值。(要使用这个部件,你需要有一个PicoBoard连接到你的计算机。要了解详情,请访问:http: //www.playfulinvention.com/picoboard.html) 如果指定的传感器是按下的,返回值。(要使用这个部件,你需要有一个PicoBoard连接到你的计算机。要了解详情,请访问:http://www.playfulinvention.com/picoboard.html) 描述 两个数相加。 第一个数减去第二个数。 第一个数乘以第二个数。 第一个数除以第二个数。 数字与逻辑运算 变量 产生一个指定区间的随机数。 如果第一个数小于第二个数,返回真。 如果两个数相等,返回真。 如果第一个数大于第二个数,返回真。 连接两个字符串 返回字符串中的指定字符 返回字符串长度 如果两个条件都为真,返回真。 如果两个条件中有一个为真,则返回真。 如果条件为假,则返回真。 返回第一个数除以第二数的余数。 将指定的数四舍五入。 将指定的函数(绝对值,平方根,sin, cos,tan,asin,acos,atan, In,log,e^,10^)应用于指定的值。(中文版部件中,意思弄反了) 描述 允许你创建一个自命名的新变量。当你创建了一个变量,跟变量相关的许多部件会显示出来。你可以选择这个变量是被所有角色所用(全局),还是只被当前角色使用(局部)。 删除一个变量。 在舞台上显示变量值。 将指定的变量值设定为指定的值。如果你有多个变量,点击下拉菜单可以选择不同的变量。 将指定的变量值增加指定的值。 在舞台上显示指定的变量的值。 隐藏在舞台上显示的变量的值。 允许你创建一个新的列表。当你创建了一个列表,跟列表相关的许多部件会显示出来。你可以选择这个列表是被所有角色所用(全局),还是只被当前角色使用(局部)。 删除一个列表。 在舞台上显示指定的列表的值。 添加指定项到列表的尾部。添加的项可以是数字或字符串或其它字符。 删除列表中的一项。你可以从下拉菜单中选择(或输入)要删除的项。选择”last”删除列表中的最后一项。选择”all”删除列表中所有的项。删除一项后,列表大小会减1。 向指定的列表中插入指定的值。你可以从下拉菜单中选择(或输入)要插入的位置。选择”last”将数据插入到列表的尾 部。选择”any”将数据插入到一个随机的位置。插入一项后,列表大小会加1。 使用指定的值替换指定的列表中的某项。你可以从下拉菜 单中选择(或输入)要替换的位置。选择”last”会替换列表的最后一项。选择”any”会随机替换列表中的一项。替换数据不会改变列表的大小。 返回指定列表中的某项。你可以将这个部件填充到其它部件中(如)。 返回指定列表的大小。 如果列表中含有指定项,则返回真 附录

技术细节

Scratch Version 1.4系统要求 计算机操作系统:

WindowsXP或后续版本,包括Vista、Mac OS X 10.4或者后续版本。 显示:1024 x 768分辨率或更大,千万种颜色(16位以上)。 硬盘:安装Scratch最小需要120MB可用空间。

注意:Scratch附带了一个很大的媒体库和一些收集的简单的程序。如果你只有有限的磁盘空间,你可以删除Scratch目录下媒体库或程序文件夹。

内存:大多数计算机都有足够的内存来运行Scratch。旧的计算机运行Scratch可能会比较慢一些。

声音:为方便声音的输入和输出,你需要一个扬声器(或头戴式耳机)和麦克风。多数笔记本电脑都内置了扬声器和麦克风。 默认设置 默认角色

新建的程序的默认角色是Scratch猫。要使用一个不同的默认角色,导出该角色,重命名为default.sprinte,并且放到Scratch安装目录下的\\Media\\Costumes文件夹下。如果只替换默认的造型,拷贝一个名为default.jpg(或.png .bmp .gif)的文件到\\Media\\Costumes文件夹下面即可。

禁止上传站点 有时,我们禁止将作品上传到站点。此时只要将下列内容添加到Scratch安装目前的scratch.ini添加一行如下: Share=0 默认语言 Scratch开启时会自动制定计算机的“本地”语言,这一点可以重新设置以覆盖默认效果,在文件scratch.ini中增加一行如下: Language=[ISO-639-2 Code]

说明:不管用户怎么设置该项,总是以最后一次设置有效。

网络和驱动器设置 定制默认用户文件夹 默认情况,Scratch指定用户文件夹为C盘,然而,在网络驱动器设置下,用户文件夹经常设置为网络文件夹,编辑Scratch安装目录下的scratch.ini,添加一行如下: Home=J:\\MySchool\\Students\\Grade5\\* 可见的驱动器

默认情况,所有的驱动器都是可见的。要想使选中的驱动器可见,在scratch.ini添加一行如下:

VisibleDrivers=C:,D:,M:

驱动器名称必须以冒号:结尾,并且驱动器之间要以逗号分隔。可见的驱动器必须包含Scratch安装目前和用户的主目录(一般是操作系统所在分区)。 代理服务器

代理服务器根据如下内容设置:

ProxyServer=[代理服务器名或IP地址] ProxyPort=[端口号] 更多信息

要了解更多的信息,请访问Scratch论坛(http://info.scratch.mit.edu/Network_Installation)。

Scratch参考指南简体中文版 - 图文

侦测如果条件为真,执行如果下面的脚本块,如果为假,执行否则下面的脚本块。等待,直到条件为真后,才继续执行后面的脚本。如果条件为假,执行部件内部的脚本块,然后再判断条件(如果为假,还会执行),直到条件为真停止。停止执行此脚本。停止所有角色的所有脚本。描述返回鼠标光标的X坐标。返回鼠标光标的Y坐标。如果鼠标是按下的,返回真,否则返回假。如果指定的键是按
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