Scratch参考指南简体中文版
译者言
在一个偶然的机会下,我发现了Scratch,一个由MIT(麻省理工学院)开发的一套开源的,为儿童准备的编程环境。它不需要你写任何编码,只要使用鼠标拖拽事先为你准备好的部件就可以组成游戏,卡通和动画。就象小孩玩积木一样简单而有趣。
我使用过KPL(Kids Program Language)和微软的SmallBasic,也是为儿童准备的,跟专业的编程语言相比他们的确很简单。但由于还是需要手动编码,也许并不适合8-16岁的孩子,特别的,他们不适合作为入门语言。而Scratch则没有问题。和其它一些儿童编程语言相比Scratch更加直观,简单,不需要孩子记住那些难记的单词和代码。
以我多年的编程经验来看,Scratch作为儿童的入门语言最好不过了。儿童的最爱的就是玩。玩游戏,卡通,动画等。而Scratch紧紧围绕这个中心,让孩子设计自己的游戏,卡通,动画。虽然Scratch编程同专业的编程语言还有一些区别,但其基本概念如坐标,方向,逻辑运算,条件,循环,事件等等都是一样的。学好Scratch对于孩子以后学习专业级(企业级)的语言(如C,C++,java,C#.net等)是非常有帮助的。
本文版权归译者所有,你可以出于个人目的自由的使用,传播它。但不允许用在商业用途上(如出版,印刷等)。
由于本人英文实现很抱歉。在根据以往经验并借助词典的情况下,才勉强将该文件翻译完成。其中错误一定不少。如果你发现其中的错误或有什么建议,请发email告诉我(scratch-cn@163.com)。如果你想了解作者或者Scratch的最新状态,请访问:http: //scratch-cn.blog.163.com/
Scratch下载地址: http://download.scratch.mit.edu/ScratchInstaller1.4.exe Scratch官网地址: http://scratch.mit.edu
1.概述
Scratch是一种新的编程语言,它使得制作动画,游戏,卡通变得更加容易,并且你可以在网络上共享你的作品。
本参考指南会介绍Scratch的方方面面。如果你只是想入门,我们建议你阅读我们的“入门指南”(你可以在我们的网站上找到它).如果你想学习更详细,深入的内容,那么请回到本参考指南。
我们的官方网站(http://scratch.mit.edu/howto)有很多其它资源也许可以帮助你学习Scratch:视频教程,Scratch卡片和一些常见问题。
本指南是为2009年六月发布的Scratch 1.4版本准备的。本指南的最终版本请参见:http://scratch.mit.edu/howto
Scratch程序的基本组成
Scratch程序由一些“角色”组成(原文为Sprites)。你可以通过改变角色的造型来改变它的外观。可以让它变成一个\人\,或者变成一辆\火车\,或是一只\蝴蝶\,抑或是其它的任何东西。你可以使用任何图片作为造型:可以在绘图编辑器中编辑一个,可以从本地硬盘导入一个,也可以从网上下载一个。
你可以给角色下一些命令,让它移动,播放音乐或者同其它角色进行交互。
2.Scratch界面
旋转风格 当前角色信息 选项卡 工具栏 声音
程序信息
编辑脚本、造型、
控制部件板 为你的角色 编程的部件
脚本区域 将编程部件拖 拽过来,组合 成代码块
舞 台 你创作程序的地方
绿旗 一种运行程序的方式
新角色按钮
角色列表
所有角色的缩略图
点击可以选中或者编辑该角色
为程序创建一个字符或对象
舞台
舞台是你的程序,游戏,卡通的场地。角色在舞台上移动,或与其它角色交互。
舞台宽480单位,高360个单位。它被分成了一个个方格。舞台的中间是x,y坐标(0,0)
x:-240 y:180 x:-240 y:180 点。也就是舞台的起点。
要知道舞台中的一点的坐标,可以将鼠标移动到舞台中
y 的一点,然后会看到该点的坐标会显示在舞台的右下角处。 x:0 y:0 点击“演示模式”按钮,可以看到程序进入全屏模式。x :-240 y:-180 x:240 y:-180
x 按\键可以退出“演示模式”。 新角色
当你新建一个Scratch程序时,默认是只有一个角色\猫\。要创建新的角色,请点击这些按钮:
使用绘图编辑器画一个。
个系统自己的)。
要删除一个角色,可以选中它,然后点击工具栏的剪刀
,在角色上点击鼠标右键
从硬盘中导入一个。
来一个惊喜的(随机导入了一
(Mac:Ctrl+Click),选择弹出菜单中的\删除\。
要想舞台背景的某个部分变成一个角色,可以在舞台空白处点击右键(Mac:Ctrl+Click),
在弹出菜单中选中\截取部分屏幕区域成为新角色\。 角色列表
角色列表显示了当前程序中的所有角色的缩略图,对于每个角色,都显示了它的名字和脚本。
要查看或者编辑一个角色的脚本,造型,声音,可以点击角色列表中的角色的缩略图,或者双击舞台中的角色本身。(被选中的角色在列表中是高亮显示的,并且有蓝色边框)。要显示,导出,复制或者删除一个角色,可以在角色列表中选中角色缩略图点击右键进行操作。要显示一个不在舞台中的,或者被隐藏的角色,可以按Shift+鼠标点击列表中的角色缩略图,这样角色就会显示到舞台的中央了。
你可以通过拖拽角色列表中缩略图来整理角色。 就像角色可以通过改变造型来改变外形一样,舞台也可以通过改变背景来改变外观。要查看和编辑舞台的角本,背景和声音,点击角色列表左边的舞台图标. 控制部件和脚本区域
要为一个角色编制程序,从控制部件区中拖拽一个部件到脚本区域,在脚本区双击该部件可以运行它。
脚本就是由部件堆积成的部件块。双击脚本块中的任何地方都可以自上而下的运行整个脚本。想知道一个部件有什么用,在它上面点鼠标右键(Mac:Ctrl+Click),然后选择弹出菜单中的”帮助”。当你拖拽一个部件到脚本区域中的脚本块周围时,你能放置的地方会以白色高亮提示,并且同其它部件组成有效的关联块。你可以将一个部件插入到脚本块的中间或者尾部。
可以通过移动脚本块顶部的部件来移动整个脚本块。如果你要将脚本块中间的部件拖出来,该部件下面的所有部件会一起被拖出来。
要拷贝一个角色的脚本块到另一个角色中,拖拽该块到角色列表中的其它角色缩略图中就行了。
一些部件中的某些数据可以被修改,比如
,要改变里面的值,点击中间的
)到白色区域
空白区,输入一个数字。当然,你也可以拖拽一个圆形的部件(像中。
一些部件还有一个下拉菜单,像
。点击▼可以看到菜单,然后进行选择。
要整理脚本区域中的脚本,点击右键(Mac:Ctrl+Click)选择弹出菜单中的“整理”。 要将脚本区域导出成一个图片,点击右键选择“将脚本存为图片”。 要给脚本写注释,点击右键选择“add comment”。一个黄色的注释区域显示出来,你可以输入注释信息到里面。
要改变注释区域的大小,可以拖动它的右边界。点击左上角的▼可以将注释卷起或展开。 注释可以添加到脚本区域中的任何位置,你也可以通过拖拽来移动它们。 造型
点击选项卡中的“造型”可以查看和编辑角色的造型。
这个角色有两个造型,当前造型(小孩在走路)是高亮的。要转换到不同的造型,只要简单的点击一下你想要的造型缩略图就行了。
有三个方式创建一个新的造型: 点击新的造型。
点击
按钮在绘图编辑器中绘制一个
按钮从你的硬盘中导入一个图
片。从网页或者你的桌面上拖拽一个进来。
点击
按钮从你的摄像头(内置或者与计算机相连的)中获取照片,每次单击
按钮拍或者按空格拍摄一张照片。
Scratch可以识别这些格式的图片:JPG,BMP,PNG,GIF(包括动态GIF)。
每个造型有一个编号(显示在它的左边)。你可以通过拖拽造型缩略图来调整顺序。如果你调整了它们的次序,它们的编号也会跟着变化。
在造型缩略图上点击右键(Mac:Ctrl+Click)可以将造型转换成新角色,或者导出成图像文件。 声音
点击选项卡中的“声音”可以查看和编辑角色的声音。
你可以录制一个新的声音或者导入声音文件。Scratch可以处理MP3文件和未压缩的WAV,AIF,和AU文件。 当前角色信息 当前角色信息显示了角色的名字,x,y坐标,方向,和锁定状态。你可以为角色输入一个新的名字。
缩略图中蓝色的线显示了角色的方向标记。角色的方向标记指示了角色在移动时面向哪个方向。你可以拖拽这条线来改变角色的方向。在角色上双击可以将角色的方向标记指向初始状态。
点击锁可以改变角色的锁定状态。一个未锁定的角色在演示模式和web播放器中是可以被拖拽的。
要导出一个角色,选中舞台或者角色列表中的角色,右键(Mac:Ctrl+Click),选择弹出菜单中的“输出此角色”。输出保存的角色为.sprite文件,你可以在需要的时间导入到其它程序中。
旋转风格
点击旋转风格按钮可以控制造型像改变角色的方向一样显示。 旋转:造型像角色改变方向一样旋转。 左右翻转:造型面向左边或者右边。 不旋转:造型永不旋转。
工具条
点击工具条选择一个工具,然后点击舞台中的对象执行如下操作:
复制:复制角色,造型,声音,部件,和脚本。(Shift+点击复制多个) 删除:删除造型,声音,部件,和角色。(Shift+点击删除多个) 放大:使角色变大。(Shift+点击变的更大) 缩小:使角色变小。(Shift+点击变的更小)
菜单
:允许你为用户界面选择适合的语言。 :保存作品
:上传你的程序到Scratch网站。(http://scratch.mit.edu)。
文件:包括新建、打开、存档、另存工程;导入作品、输出脚色、作品注解等功能 其中导入作品:将另外一个程序的所有角色,背景添加到当前程序。该功能对于合并多个程序非常有用。
编辑:包括恢复、开始单步执行、设定单步执行程式、压缩声音、压缩图像、显示马达模块等功能。
恢复:允许你找回最后删除的部件,脚本,或者角色(但是不允许你撤销其它操作)。 开始单步执行:Scratch程序每次只运行一步,每个部件在被执行时高亮显示。该功能对查找程序上的错误非常有用,并且对新程序员了解程序的执行流程会有帮助。
压缩声音:压缩程序中用到的声音,以减小整个程序文件的大小。 压缩图像:压缩程序中用到的图像,以减小整个程序文件的大小。 分享:包括功能“将此作品在网络上分享”和“去Scratch网站” 帮助:提供了帮助页面、帮助界面等功能。 绿旗