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快乐的鱼儿教案

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课题名称 教学目标 教学重点 教学难点 教学课时 快乐的鱼儿 1、 利用Scratch创作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在的游动。 2、 会编写动画剧本。 编写脚本。 编写脚本。 1课时 一、任务导航 同学们,今天我们将接受一个新的挑战,利用Scratch创作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在的游动。 二、任务分析 1、老师先把Scratch软件发送给大家,请同学们接受后快速安装好吧。(操作发送软件,指导学生安装) 2、试一试 请同学们按照提示的操作步骤尝试安装吧! 3、出示剧本,指一名学生读。读了剧本后,大家肯定跃跃欲试了吧!我们先做一下角色分析吧! 三、导入舞台背景 1、导入舞台背景。 2、编辑角色。(可以使用组合键shift+图片,同时选中三条小鱼的图片) 3、想一想,怎样利用工具列表中的各种工具把鱼儿变得更多,而且体型适中? 四、编写脚本。 1、设定固定值(移到x:100y:-4)—重复执行命令----旋转命令(向右旋转15°)---等待命令(等待0.3秒),将这些指令积木组合在一起,Fish1的脚本就编写好了。 2、可通过复制脚本的方法为其他角色添加动作:在指令区中拖动脚本的头部,并将其拖动到“角色列表区”中的鱼2,即完成鱼2的脚本的添加。 3、保存:同样的,为其它鱼儿添加脚本。这样,“快乐的鱼儿”动画就完成了!记得保存文件哦! 2、试一试 请同学们按照老师提示的操作步骤尝试操作一下吧! 四、课堂总结 互动评价 1、通过本节课的学习,你有什么收获呢? 设定固定值(移到x:100y:-4)—重复执行命令----旋转命令(向右旋转15°)---等待命令(等待0.3秒),将这些指令积木组合在一起,Fish1的脚本就编写好了。 如何让鱼儿在舞台的任意位置出现?如何让鱼儿在舞台上旋转任意的角度?这两个拓展还没有当堂落实,有待改进。 教学过程 板书设计 教学反思

快乐的鱼儿教案

课题名称教学目标教学重点教学难点教学课时快乐的鱼儿1、利用Scratch创作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在的游动。2、会编写动画剧本。编写脚本。编写脚本。1课时一、任务导航同学们,今天我们将接受一个新的挑战,利用Scratch创作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在的游动。二、任务分析1、老师先把Scratch软件发送给大家,请同学们接受后快速安装好
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