A. 对 B. 错 9.在视图中可以实时看到光线追踪效果。( ) A. 对 B. 错
10.在3d max中,可以根据需要来自定义快捷键。( ) A. 对 B. 错
三、上机测试
1. 玻璃杯的制作,如图所示。
2. 过山车的动画
答 案
一、选择题
1. B 2. B 3. C 4. C 5. C 6. C 7. D 8. C 9. A 10. B 11. D 12. C 13. A 14. D 15. D 16. D 17. B 18. C 19. C 20. C
21. D 22. A 23. B 24. D 25. D 26. D 27. A 28. A 29. A 30. A
31. D 32. C 33. B 34. A 35. B 36. A 37. A 38. B 39. ABCD 40. AB
二、判断题
1. A 2. A 3. A 4. A 5. B 6. A 7. A 8. B 9. B 10. A 三、上机测试的步骤提示 1. 脸盆的制作
(1)在前视图创建玻璃杯的剖线,参数已经提供的图片。 (2)在修改面板中单击“顶点”按钮编辑剖线的外形。 (3)为该剖线添加一个“车削”修改器。
(4)选择“焊接内核”复选框,单击“最小”按钮即可完成玻璃杯的外形。 (5)创建一个平面作为地面。
(6)将默认的扫描线渲染器切换成mental ray渲染器。
(7)选择一个材质球给予玻璃杯,将默认的standard材质转换为glass材质。 (8)在玻璃杯的属性面板中选择mental ray选项卡,勾选是“生成焦散”复选框。
(9)按F10打开渲染面板,切换到“间接照明“选项卡,在”焦散和全局照明(GI)“卷展栏中选中“焦散”选项组中的“启用”复选框。
(10)设置光子半径和光子的数量,单击“渲染”按钮,可以观察到渲染的效果。
2. 过山车的动画
(1)创建一个长方体并复制三个。
(2)在场景中随意绘制一条封闭的样条线。
(3)选择第一个长方体,执行“动画”→“约束”→“路径约束”命令,在视图中拾取封闭的样条线。
(4)在修改面板的“路径选项”组中,勾选“跟随”复选框,如果长方体方向不对,可以调整轴的方向。
(5)选择第二个长方体,执行“动画”→“约束”→“路径约束”命令,在视图中拾取封闭的样条线。
(6)在第二个长方体的修改面板里勾选“跟随”复选框,调整“%沿路径”参数,使第二个长方体的位置移动到第一个长方体的后面。
(7)参考第二个长方体的制作方法制作第三和第四个长方体的路径约束动画。