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KingSCADA教程 doc - 图文

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液位的报警指示:

我们做一个原料罐与催化剂罐的液位的报警指示灯。我们利用闪烁与隐含的动画连接来实现。

首先画一个圆作为报警灯的图素,然后选择右侧的连接,点击,选择“闪烁—画刷闪烁”,弹

出动画连接配置画面,点击选择变量,如图5-4,选择变量\\\\local\\valve_gate1,然后点击变量域,选择变量的报警域Alarm,选择完成后点击OK,这样动画连接关联的变量为\\\\local\\valve_gate1.Alarm,然后配置闪烁的速度,闪烁时画刷的颜色改变,配置完成后动画连接如图5-5所示:

图5-4 选择变量域

图5-5 画刷闪烁动画连接

配置完闪烁动画连接后我们再配置隐含的动画连接,选择右侧的连接,点击连接,选择“基本—可见

性”,弹出动画连接对话框,然后选择关联的变量\\\\local\\液位.Alarm。配置条件为真时显示即可。

同样的方式设置催化剂罐的液位报警指示。 水泵启停控制:

我们做一个按钮来控制水泵的启动停止控制,例如控制水泵3,要求是:当前为启动状态时按钮颜色为“绿色”,按钮文本为“停止”,当前为停止状态时按钮颜色为“红色”,按钮文本为“启动”。

选择UI控件中的按钮。按钮的文本修改是“Caption”属性,按钮的颜色修改是“Background”属性。

为了修改“Background”属性,我们需要先定义两个颜色的内部参数。点击画面的空白处,然后选择右侧的“内容”,然后选择“内容”下面的“属性”,点击右键,弹出“添加属性”菜单,添加一个新的属性,如图5-6所示:属性名称为“红色”,类型为“画刷”,默认的颜色选择为“红色”。 点击“添加属性”同样的方法增加绿色属性。

图5-6 增加属性对话框

颜色属性定义完成后我们在水泵3的图素旁边画一个按钮,选中按钮,然后选择右侧的“属性”,选“MemberAccess”,改为“true”,保存画面。双击“按钮”,在鼠标左键按下时的脚本编辑对话框。如图5-7所示,在脚本编辑框中编写脚本程序如下: if(\\\\local\\water_pump==1) {

Button1.Caption=停止; Button1.Background=绿色; \\\\local\\water_pump=0; } else { Button1.Caption=开启; Button1.Background=

红色; \\\\local\\water_pump=1

; } }

图5-7 鼠标左键脚本程序

点击确定即可完成此脚本程序的编写。这样水泵启停控制就完成了。

阀门开闭控制:

我们下面也通过按钮做一个控制阀门开闭的功能。这次使用的动画连接方法与前面水泵控制的不同,这个不需要进行脚本程序的编写,直接关联变量然后进行设置即可。通过讲解也给大家提供另外一种实现方式的思路。

我们在阀门3旁边做一个按钮,然后修改“Caption”属性为“控制”,完成后选择右侧的“连接”,点击增加连接,选择“值输入—按钮输入”动画连接,弹出如图5-8所示动画连接,表达式类型选择离散类型,选择变量\\\\local\\water_pump,动作选择“触变转换”。

下面介绍一下各个操作表示的意思:

直接设定:当鼠标按下时将表达式中变量值设置为True;当鼠标弹起时将表达式中变量值设置为False。选择该动作时,数据发送方式中只能选择“鼠标按下时连续发送”方式。

取反设定:当鼠标按下时将表达式中变量值设置为False;当鼠标弹起时将表达式中变量值设置为True。选择该动作时,数据发送方式中只能选择“鼠标按下时连续发送”方式。

触变转换:当表达式中变量值为True时,则通过鼠标按下动作,将表达式中变量值设置为False;当表达式中变量值为False时,则通过鼠标按下动作,将表达式中变量值设置为True。选择该动作时,数据发送方式中只能选择“鼠标释放时”方式。

置位:当鼠标按下时将表达式中变量设置为True。选择该动作时两种数据发送方式都可以选择。 置反:

当鼠标按下时将表达式中变量设置为False。选择该动作时两种数据发送方式都可以选择。

图5-8 动画连接

设置完成后点击确定即完成了此动画连接的设置。这样阀门开闭控制就完成了。

注释文本显示:

我们可以利用鼠标的触敏特效来实现当鼠标移动到一个物体上面后显示我们规定好的一串文本提示信息。我们以原料罐为例来说明实现的方式。 在“对象—精灵图—Retors-General—SpecialRetors001”,选择右侧的属性窗口,将属性“EnableTooltip”设置为“True”。需要注意的是图素此属性默认值为“False”。 选择右侧的连接,选择“F-Level”,输入“液位变量”;添加连接“动作—ToolTip”动画连接,弹出如图5-9所示动画连接对话框

图5-9 动画连接

我们可以在表达式编辑框中直接输入字符串变量或者通过双引号引起来的字符串内容,也可以将字符串内容与非字符串变量结合起来使用。例如我们输入: 当前液位高度:+\\\\local\\液位 。则在运行系统下,当鼠标移动到原料罐上面后会显示:当前液位高度:67,如图5-10所示:

图5-10 运行状态显示

画面切换:

我们在一个工程中会有许多画面,可以通过按钮来实现各个画面的切换。我们前面定义的“监控画面”的大小为1024*700,我们新建一个切换画面,起始位置为Left:0,Top:700,Width:1024,Height:68。新建画面完成后,我们在画面上面做一个按钮,修改按钮的“Caption”属性为“监控画面”,然后选择右侧的“连接”,选择“左键按下”,弹出脚本编写对话框,在脚本编辑区输入:ShowPicture(监控画面); 。这样就可以在运行环境下点击此按钮切换到“监控画面”画面了。我们在执行某些功能的时候会经常用到软件系统提供的各种函数,具体函数的意义请参考函数手册。

以上介绍了部分动画连接的设置方法,关于其他没有介绍的动画连接请参考KingSCADA3.1用户手册。

第二节 脚本程序

KingSCADA3.1除了在定义动画连接时支持连接表达式,还允许用户编写脚本程序来扩展应用程序的功能,KingSCADA3.1提供的脚本是一种在语法上类似C语言的程序,工程人员可以利用这些程序编写逻辑控制程序,从而增强应用程序的灵活性。

一、脚本语法:

KingSCADA3.1支持的数据类型、运算符以及控制语句。 一、支持的数据类型 1、布尔类型:

布尔常量: True,False

布尔变量:布尔变量的类型符为bool,取值True和False 2、整数类型 整型常量:十进制整数,如123,-456,0。 整型变量:有符号短整型和有符号长整型 3、实数类型

实型常量:十进制小数形式,如0.123、123.0、0.0。 实型变量:单精度实型和双精度实型 4、字符串类型

字符串常量:使用双引号括起来的若干字符,如“kingview”,“script”等。

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液位的报警指示:我们做一个原料罐与催化剂罐的液位的报警指示灯。我们利用闪烁与隐含的动画连接来实现。首先画一个圆作为报警灯的图素,然后选择右侧的连接,点击,选择“闪烁—画刷闪烁”,弹出动画连接配置画面,点击选择变量,如图5-4,选择变量\\\\local\\valve_gate1,然后点击变量域,选择变量的报警域
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