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3d max入门教程第9章材质编辑器的介绍

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3d max入门教程第9章-材质编辑器的介绍

第9章 材质编辑器的介绍 通过本章的学习能够把握如下内容 描述材质编辑器布局 依照自己的需要调整材质编辑器的设置 给场景对象应用材质编辑器 创建大体的材质并将它应用于场景中的对象 从场景材质中创建材质库 从材质库中掏出材质 给材质重命名 从场景中取材质调整设置 利用Material/Map 阅读器阅读复杂的材质。 材质编辑器是3ds max工具栏中超级有效的工具。本章将介绍3ds max材质编辑器的界面和要紧功能。咱们将学习如何利用大体的材质如何掏出和应用材质也将讨论材质中的大体组件和如何创建和利用材质库。 材质编辑器基础 利用材质编辑器能够给场景中的对象创建五彩缤纷的颜色和纹理表面属性。在材质编辑器中有很多工具和设置可供选择利用。 人们能够依照自己的喜好来选择材质。能够选择简单的纯色也能够选择相当复杂的多图像纹理。例如关于一堵墙的材质来讲能够是单色的也能够是有复杂纹理的砖墙见图。材质编辑器给咱们提供了很多设置材质的选项。 图 材质编辑器的布局 利用3ds max时会花费很多时刻利用材质编辑器。因此舒适的材质编辑器的布局是超级重要的。 进入材质编辑器有以下三种方式 从主工具栏单击材质编辑器Material Editor按钮。 在菜单栏上选取Rendering / Material Editor。 利用快捷键M。 材质编辑器对话框由以下四部份组成见图。 菜单栏 材质样本窗 材质编辑器工具栏 材质类型和名称区 材质参数区。 图 材质样本窗 在将材质应用给对象之前能够在材质样本窗区域看到该材质的成效。在默许情形下工作区中显示24个样本窗中的6个。有3种方式查看其它的样本窗。 平推样本窗工作区 利用样本窗侧面和底部的滑动块 增加可见窗口的个数。 平推和利用样本窗转动条 观看其它材质样本窗的一种方式是利用鼠标在样本窗区域平推。 1. 启动3ds max 6。 2. 在主工具栏单击 Material Editor按钮。 3. 在材质编辑器的样本窗区域将鼠标放在两个窗口的分隔线上则鼠标显示为黑色手掌状。 4. 在样本窗区域单击并拖动鼠标能够看到更多的样本窗。 5. 在样本窗的侧面和底部利用转动栏也

能够看到更多的样本窗。 显示多个材质窗口 若是需要看到的不单单是标准的6个材质窗口能够利用两种 Column/Row设置它们是5×3或6×4。利用下列两种方式进行设置 右键菜单 选项对话框 在激活的样本窗区域单击鼠标右键将显示右键菜单见图。从右键菜单当选择样本窗的个数见图。图显示的是5×3设置的样本窗。 图 图 也能够通过选择工具栏侧面的Options按钮或Options菜单下的Options菜单来操纵样本窗的设置。单击Options按钮显示材质编辑器的Material Editor Options对话框能够从Slots区域改变设置参见图。 图 图显示的是6×4设置的样本窗。 在图中激活的材质窗用白色边界标识表示这是当前利用的材质。 放大样本视窗 尽管3×2设置的样本窗为咱们提供了较大的显示区域但仍然能够将一个样本窗设成更大的尺寸。3ds max许诺将某一个样本窗放大到任何大小。能够双击激活的样本窗来放大它或利用右键菜单来放大它。 1. 继续前面的练习在材质编辑器里用鼠标右键单击选择的窗口显现快捷菜单参见图。 2. 在右键菜单当选择Magnify后显现图所示的大窗口。 图 图 能够通过用鼠标拖曳对话框的一角来调整样本窗的大小。 样本窗指示器 样本窗也提供材质的可视化表示法来表明材质编辑器中每一材质的状态。场景越复杂这些指示器就越重要。当给场景中的对象指定材质后样本窗的角显示出白色或灰色的三角形。这些三角形表示该材质被当前场景利用。若是三角是白色的表明材质被指定给场景中当前选择的对象。若是三角是灰色的表明材质被指定给场景中未被选择的对象。 下面咱们进一步了解指示器。 1. 在菜单栏选取File / Open从本书配套的光盘上打开文件SamplesCh09Ch09_ 见图。 2. 按下M键打开材质编辑器。材质编辑器中有些样本窗的角上有灰色的三角形见图。 3. 选择材质编辑器中最上边一行第三个样本窗。 该样本窗的边界变成白色表示此刻它为激活的材质。 图 图 4. 在材质名称区材质的名字为Earth。 样本窗角上有灰色的三角形表示该材质已被指定给场景中的一个对象。 5. 在摄像机视口当选择Earth对象。 Earth材质的三角形变成白色表示此样本窗口的材质已经被应用于场景当选择

的对象上见图。 图 6. 在材质编辑器当选择名字为B-Earth的材质。 材质的角上没有三角形。这表明此材质没有指定给场景中的任何对象。 给一个对象应用材质 材质编辑器除创建材质外它的一个最大体的功能是将材质应用于各类各样的场景对象上。3ds max提供了将材质应用于场景中对象的几种不同的方式。能够利用工具栏底部的Assign Material to Selection按钮也能够简单地将材质拖放至当前场景中的单个对象或多个对象上。 将材质指定给选择的对象 通过先选择一个或多个对象能够很容易地给对象指定材质。 1. 启动3ds max从菜单栏选取File / Open从本书配套的光盘上打开文件Samples 。 打开后的场景见图。 2. 按下M键打开材质编辑器。在材质编辑器选择名称为Ping的材质第1行第3列的样本视窗见图。 图 图 3. 在场景当选择所有ping对象ping01Ping10能够按下快捷键H从Select Objects对话框当选取。 技术单击的同时按下Ctrl键将选择对象加到选择集见图。 4. 在材质编辑器中单击 Assign Material to Selection按钮。 如此就将材质指定到场景中了见图。样本窗的角变成了白色表示材质被应用于选择的场景对象上了。 图 图 拖放 利用拖放的方式也能对场景当选到的一个或多个对象应用材质。可是若是对象被隐藏在后面或在其它对象的内部就很难恰本地指定材质。 1. 继续前面的练习在材质编辑器当选择名为plan的材质第1行第1列的样本视窗见图。 2. 将该材质拖曳到Camera01视口的plan对象上。 释放鼠标时材质将被应用于plan上见图。 图 图 定制材质编辑器 当创建材质时常常需要调整默许的材质编辑器的设置。咱们能够改变样本窗口对象的形状、打开和关闭背光、显示样本窗口的背景和设置重复次数等等。 所有定制的设置都可从样本视窗区域右边的工具栏访问。右边的工具栏包括下列工具 Sample Type flyout样本类型弹出按钮许诺改变样本窗中样本材质形式有球形、圆柱、盒子和自概念三种选项。 Backlight背光显示材质受背光照射的样子。 Background 背景许诺打开样本窗的背景。关于透明的材质专门有效。 Sample UV Tiling flyoutUV样本重复弹出按钮许诺改变编辑器中材质的重复次数

3d max入门教程第9章材质编辑器的介绍

3dmax入门教程第9章-材质编辑器的介绍第9章材质编辑器的介绍通过本章的学习能够把握如下内容描述材质编辑器布局依照自己的需要调整材质编辑器的设置给场景对象应用材质编辑器创建大体的材质并将它应用于场景中的对象从场景材质中创建材质库从材质库中掏出材质给材质重命名从场景中取材质调整设置利用Material/Map阅读器阅读复杂的材质。材质编辑器是3ds
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