本章小结
本章简要介绍了在用户程序中绘制图形和图像的方法和步骤。
在Java中使用Graphics和Graphics2D类的功能在容器或组件上绘制图形和图像。在包中定义了几何图形类,可以使用它们先定义形状,而后进行绘制。
本章还讨论了绘图颜色、调色板、绘图模式、画笔等其他方面的内容。 本章重点:
1. 绘图环境及用户坐标的基本概念; 2. 几何图形的定义及绘制的方法和步骤; 3. 绘图颜色及画笔的使用;
4. 获取图像及绘制图像的方法和步骤。
习题
一、问答题
1.绘制图形使用什么类和什么方法? 2.与颜色有关的类和方法有哪些? 3.显示图像用到什么类和什么方法? 二、编程题
1. 设计一Java程序,在标准的窗口(框架)中绘制一行文字,如“I like Java very very much”。
2.在容器中绘制下图所示的图形。
3.在Applet中显示任意一幅图像。
Java图像图形处理
本章小结本章简要介绍了在用户程序中绘制图形和图像的方法和步骤。在Java中使用Graphics和Graphics2D类的功能在容器或组件上绘制图形和图像。在包中定义了几何图形类,可以使用它们先定义形状,而后进行绘制。本章还讨论了绘图颜色、调色板、绘图模式、画笔等其他方面的内容。本章重点:1.绘图环境及用户坐标的基本概念;2
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