这是表面不透光的酒瓶材质.
VRay 皮革沙发材质表现方法:
我们来分析皮革材质,首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很细微的颗粒感,这是因为皮革本身就具有的纹理。怎么样来表现呢,看下图材质列表。
看固有色给了一个皮革的颜色,然后给了一些反射值,但是很微弱,而表面反射模糊值0.5却很大,打开了高光并降低值为0.65,让他有很柔和散射的高光表现,在凹凸通道bump上贴上了一张皮革的纹理贴图,这样一个建议的皮革沙发材质就制作完毕了。
皮革沙发的凹凸贴图~
VRay HDRI 光照照明:
HDRI,本身是High-Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的缩写.简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图像来 “照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。
这图用的是纯HDRI照明,从一张HDRI贴图上获取光源信息来进行照明,方法很简单,只要在MAX的环境色上贴上VRayHDRI贴图并打开GI全局照明即可. PS: 不用打任何光源体
当然用Instance方式复制到材质编辑器里进行些调整还是有必要
Overall Mult 调整强度
Map Type是调整贴图环境方式,球形,方形等等.
Vray在3dmax常用材质的调节参数 - 图文
这是表面不透光的酒瓶材质.VRay皮革沙发材质表现方法:我们来分析皮革材质,首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很细微的颗粒感,这是因为皮革本身就具有的纹理。怎么样来表现呢,看下图材质列表。看固有色给了一个皮革的颜色,然后给了一些反射
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