广东省2014-2015年度第一学期
密 封 装 订 线 A、 事件 B、开始 C、停止 D、数据流
10、把库面板中的元件拖放至舞台,舞台中的元件叫做元件的什么?(A) A、实例 B、元件 C、动作 D、副本11、 11、Flash动画中插入空白关键帧的是___C____ D.MicroSoft
A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 12、在Flash中,最多可以为同一个形状添加多少个形状提示点?(B) A、 10个 B、26个 C、35个 D 、80个 13、在Flash中,帧频率表示(A) A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长
14、FLASH源文件和导出影片文件的扩展名分别为:( B ) A.*.FLA、*.FLV B.*.FLA、*.SWF C.*.FLV、*.SWF D.*.DOC、*.GIF
15、下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到第2帧处开始播放的代码是:(D) A.gotoAndPlay(“2”);
B.this.GotoAndPlay(“2”); D. gotoAndPlay(2);
《Flash CS6 标准教程》期末考试试题(B)卷
一、 选择题(每小题1.5分,共30分) 1、FLASH现在属于哪家公司?( C) A.MacroMedia B.Sun
C.Adobe
班级: 姓名: 学号: 2、在Flash中,用户不能对以下哪种类型的对象应用滤镜?( D) A、文本 B、按钮 C、影片剪辑 D、形状 3、下列哪一个不算按钮元件的帧?(C )
A、弹起 B、按下 C、动画 D、指针经过 4、在图层上,红色的小旗表示图层上的帧包含什么?( B ) A、动作 B、标签 C、注释 D、没有包含任何东西 5、在Flash中,引导层有哪两种形式?(A)
A、未引导对象和已引导对象 B、单个引导对象和多个引导对象 C、有引导线和没引导线 D、未引导对象和没有引导线 6、在属性|色彩选项中的Alpha是用来设置对象的哪个属性?(A ) A、透明度 B、浓度 C、厚度 D、深度
7、使用什么关键帧可以有助于确保整个补间中的动画速度保持一致?(D) A、一般关键帧 B、固定关键帧 C、空白关键帧 D、浮动属性关键帧
8、按下什么快捷键,可以打开【创建新元件】对话框?( B) A、Ctrl+F1 B、Ctrl+F8 C、Ctrl+F9 D、Shift+F8 9、以下哪种声音同步方式可以在下载了足够的数据后就开始播放声音(D)
C.this.gotoAndPlay(“2”)
16、下列__D____类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列. A、“.BMP” B、“.JPG” C、“.TIF” D、“.GIF”
17、使用【任意变形工具】时,按什么键可以从中心点向四周缩放对象?(D) A、Shift+Shift B、Shift+Alt C、Shift D、Alt 18、测试影片的快捷键是_A_.
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A、 ctrl+ enter B、 ctrl+ alt+enter C、 ctrl+shift+enter D、alt+shift+enter 19、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:( B ) A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 20、计算机显示器所用的三原色指的是:(A) A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 二.判断题(对的打“√”,错的打“×”,每题1分,共5分) 1.mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。( ) 4、 浮动属性关键帧 是与时间轴中的特定帧无任何关系的关键帧。 5、 帧频 是动画播放的速度,以每秒播放的帧数(fps)为度量单位。 四、操作题。(60分) 1、(10分)新建一大小为100*100像素的舞台,背景色为白色,使用逐帧动画设计变脸动画。 2、(15分)打开素材“飞舞的蝴蝶.fla”文件,选中图层2中的蝴蝶,制作沿固定路径飞舞的蝴蝶。 3、(15分)打开素材文件“字体透明变换.fla”,选中图层2中的字体,在第10帧,第20帧,第30帧插入关键帧并调整其“色彩效果”属性使文字变 2.Flash脚本代码区分大小写。(√) 色,再创建传统补间动画。 3.要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片?(√) 4.在Flash中,事件声音必须在完全下载后才能开始播放。(√) 5.ActionScript是一种面向对象的编程语言。(√) 三、填空题(每空1分,共5分) 1、Flash中三种元件分别是:图形元件、 影片剪辑 和按钮。 2、ActionScript是Flash专用的一种编程语言,它的语法结构类似于C语言的语法,都是采用 面向对象的编程思想。 3、Flash中三种文本类型分别是: 静态文本 、动态文本和输入文本? 2 4、(20分)打开素材“骨骼.fla”文件,使用骨骼工具给图像添加关节骨骼使其手和尾巴可以自由摇摆。