陕西科技大学镐京学院毕业设计(论文)开题报告
参 考 文 献 [1] 互联网实验室.中国网络游戏产业研究报告,2002 [2] 黄锫坚,张云鹏.网络游戏产业全景纵横.经济观察报,2003 [3] 吴斌,中国网络游戏产业现状 [4] 鲍文斌, 魏诚.中国互联网年鉴 2002 网络游戏[ EB OL] . 中国互联网络信息中心网站. [5]Shapiro Varian.信息规则[ M] . 北京:中国人民大学出版社, 2000. [4] 奥兹谢伊.网络产业经济学[ M] . 上海:上海财经大学出版社, 2002. [5] 中国网络游戏研究报告[ EB OL] .中国互联网实验室, 2002- 04. [6] 中国网络游戏产业报告[ EB OL] .国际数据公司 IDC, 2002- 12. [7] Economides, Nicho las. The economics of netw orks. International 前期的文献资料收集、调研、实习及设计条件准备情 况 Jour nal of Industr ial Org anization, 16( 4) : 673- 699, 5
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从网络游戏产业问题看信息业的新趋势 根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作: 第一周:收集整理材料 第二周:开题答辩,吸收老师意见 毕业第三~六周:完成论文初稿 设计进度第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改 安 排 第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿 第十一周:熟悉答辩流程,进行论文答辩准备 第十二周:毕业答辩 毕业纪律要求:要求学生严格按进度完成毕业设计内容,并且把所遇到的问题设计及时反馈、解决,对每个可能出现错误的环节进行更正和解说 每周指导时间、地点安排及毕业设计纪律要求 6
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