中南大学
《面向对象》课程设计
学生 学生学号 专业班级 指导教师 完成时间
题 目 “聊天室”课程设计(java语言)
目 录
第一章 聊天室的描述-------------------------------------------3
1.1聊天室的设计要求-------------------------------------------------------------3 1.2聊天室的基本功能-------------------------------------------------------------3 1.3设计所用参考资料-------------------------------------------------------------6
第二章 聊天室的设计-------------------------------------------6
2.1聊天室的粗略设计分析-------------------------------------------------------6 2.2聊天室的具体设计分析-------------------------------------------------------7
第三章 聊天室的实现-------------------------------------------10
3.1聊天室所使用的类及功能的实现-----------------------------------------10
第四章 聊天室的运行-------------------------------------------30 第五章 课程设计总结---------------------------------------------31
5.1开发中所遇到的问题-----------------------------------------------------------31 5.2问题分析与解决方法-----------------------------------------------------------32 5.3经验与教训------------------------------------------------------------------------32
第一章 聊天室的描述
1 .1聊天室的设要求
当今社会,网络技术越来越发展,可以说,二十一世纪就是网络的世纪。网络迅猛发展,势不可挡。为了实现资源共享,各式各样的发展迅速,各种各样的聊天工具不断更新。某公司希望通过一个聊天工具加强员工和客户之间的沟通和交流。所以制作一个聊天室势在必行。
为了实现一个更好的网络交互平台,各用户之间能够实时方便的传递信息,按照用户对系统的要求不同,可以在聊天室里实现公共聊天,也可以邀几个私交好友私聊,同时提供了两个用户之间能够传送文件。本系统是基于方便用户聊天,传递信息,共享资源,所以系统的功能主要是从以上几个模块着手。
本项目主要是利用JAVA语言制作一个聊天室,采用的是客户/服务器。 二层的C/S结构是指以单一的服务器和局域网为核心,能通过客户端与用户进行直接对话。主要有二大功能:一是它用于检查用户从键盘等输入的数据,显示应用输出的数据。为使用户能直观地进行操作,一般要使用图形用户接口(GUI),操作简单、易学易用。在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检查程序,而不影响其他。检查的容也只限于数据的形式和值的围,不包括有关业务本身的处理逻辑。典型的C/S结构有以下特点:
1、服务器负责数据管理及程序处理。 2、客户机负责界面描述和界面显示。 3、客户机向服务器提出处理要求。 4、服务器响应将处理结果返回客户机。 5、使网络数据流量最少。
1. 2聊天室的基本功能
1. 用户注册 2. 用户登录 3. 在线用户列表 4. 用户公聊 5. 用户私聊 6. 好友信息维护 7. 私聊信息的维护 8. 登录日志的维护
9. 用户注销
扩展功能(如果完整实现一个扩展功能,适当加分):
1. 可以切换不同的界面风格 2. 用户可以更改个人资料,寻找密码 3. 表情聊天 4. 文件传递
5. 公聊信息的维护
? 用户注册
第一次用户需要提供个人注册信息,注册的用户名不能重复,密码长度不能少于6位,个人信息必须提供完整,并且存储在数据库中。 ? 用户登录
用户输入用户名和密码,提交给将服务器端的确认,根据从服务器中传过来的确认信息,判断用户登录的情况。并且把此次登录的时间及登录的IP记录在服务器。
如果用户名和密码正确的话,则登录聊天室主界面;如果已经在线,则输出已经在线;否则输出用户名和密码错误,需要重新登录或者注册。 ? 在线用户列表
用户登录之后,需要知道系统中,有哪些用户在线,这样可以方便用户选择与个别用户私聊和传送文件,也可以进行公聊。 ? 用户公聊
用户输入的用户名和密码都正确后,则进入聊天室。聊天主界面主要由四大版块组成:公聊的聊天信息、在线用户列表、好友列表,系统消息和聊天的一些操作。
聊天信息版块设计思想:一种就是将客户的聊天信息写入数据库,一种是将其写入向量中。在本次项目中,要求学员把客户的聊天信息写入数据库中。 ? 用户私聊
如果两个人聊的话题比较隐秘,不想被其他人看到,就要使用私聊。在这里,如果说话对象是所有人的话,不能选择私聊;从当前好友列表中选择了一个用户之后,则私聊对话框应该弹出来。 ? 文件传递
两个用户在聊天过程中,可能需要相互间传送文件。象用户聊天信息和在线用户这样一些信息都是保存在服务器端,然后每个客户读取服务器端向量中的容,此时服务器与客户端的联系是一对多的,而传送文件是一对一的。所以直接传送,不需要经过服务器端保存。 ? 好友信息维护
在聊天过程中,用户可以选择聊天室的用户加为自己的好友。对于加为好友的用户,可以选择与其进行私聊。私聊的信息用文件保存在客户端。该模块应该包括:
? 添加好友 ? 删除好友 ? 私聊信息的维护
如果两个人聊的话题比较隐秘,不想被其他人看到,就要使用私聊。而且只有好友之间才能进行私聊。要与某用户进行私聊,必须把对方加为好友。与好友之间的聊天信息,应该以文件的方式存储在客户端,不显示在公聊的版面上。
? 登录日志的维护
用户每次登录之后,都记录下用户的登录信息,如登录的时间日期,登陆的IP等。方便用户发现是否被盗用。 ? 用户注销
用户可以注销其身份,对于注销后的用户必须在数据库中删除其相应的信息。
1.3设计所用参考资料
Java编程思想(第四版)(机械工业) Java程序设计与问题解决(人民邮电) Java语言最新使用案例教程(清华大学) Java2应用开发指南(第二版)(电子工业) JDK-API-1.5中文版 网上查阅资料
第二章 聊天室的设计
2 . 1聊天室的粗略设计分析
聊天系统平台应有两个部分组成:服务端和客户端。服务端主要完成用户信息的存储、客户端命令的接受与响应以及发送系统消息、信息转发、踢人等服务端应有的功能。客户端主要完成聊天信息的发送与接受、登录、注销等功能。
此c/s系统使用的是TCP/IP协议,应用了如下通讯模式: