中国石油大学北京网络学院 计算机图形学-第二次在线作业
参考答案
1.(2.5分) 三维图形观察与变换要解决的问题是 A、图形绘制 B、图形裁剪
C、三维物体如何在二维输出设备上输出 D、线画图元生成
我的答案:C 此题得分:2.5分
2.(2.5分) 透视投影中主灭点个数最多为 A、1 B、2 C、3 D、无穷多个
我的答案:C 此题得分:2.5分
3.(2.5分) 对于后向面判别算法下列说法错误的是 A、用于剔除后向面
B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面 C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面
D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法 我的答案:B 此题得分:2.5分 4.(2.5分) 均匀着色与光滑着色相比 A、计算速度慢 B、图形效果更好
C、物体表面颜色过渡光滑 D、物体表面的颜色过渡不光滑 我的答案:D 此题得分:2.5分
5.(2.5分) Gouraud着色方法与Phong着色方法相比 A、Phong着色方法效果更好
B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值
C、Gouraud着色计算量大
D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值 我的答案:A 此题得分:2.5分
6.(2.5分) 利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是 A、曲线曲面一定通过已知点 B、需要增加控制点
C、不能保证曲线曲面的光滑性 D、给定点影响曲线曲面的形状 我的答案:D 此题得分:2.5分
7.(2.5分) 对于参数连续性以下说法正确的是 A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡 B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡 C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连
D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变 我的答案:B 此题得分:2.5分
8.(2.5分) 对于自然三次插值样条曲线说法错误的是 A、自然三次样条便于“局部控制” B、经过给定点
C、具有二阶参数连续性
D、由n+1个控制点确定n段曲线 我的答案:A 此题得分:2.5分
9.(2.5分) 使用Sutherland-Hodgman裁剪算法对四边形相对于矩形窗口进行裁剪时,一般需要进行的边界求交次数为 A、4 B、8 C、12 D、16 E、24
我的答案:D 此题得分:2.5分
10.(2.5分) 三维变换要比二维变换复杂表现在
A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换 B、三维空间中的观察变换会更复杂
C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别 D、需要图形裁剪过程
我的答案:ABC 此题得分:2.5分
11.(2.5分) 三维观察流程中所涉及到的变换包括 A、模型变换 B、观察变换 C、投影变换 D、工作站变换 E、旋转变换
我的答案:ABCD 此题得分:2.5分 12.(2.5分) 三维旋转变换计算时需要指定 A、坐标原点 B、旋转轴 C、旋转角度
D、绕坐标轴的旋转角度 我的答案:BC 此题得分:2.5分
13.(2.5分) 确定观察坐标系时需要给出 A、观察参考点 B、观察方向
C、观察坐标系的x轴 D、观察点 E、向上观察向量
我的答案:ABDE 此题得分:2.5分
14.(2.5分) 对于深度缓冲器算法说法正确的是 A、是一种图象空间算法
B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片 C、可以处理透明情况 D、该算法需要两块缓冲区域 E、需要将场景中面片预先排序 我的答案:ABD 此题得分:2.5分 15.(2.5分) 基本光照模型考虑哪些因素 A、环境光的漫反射效果 B、点光源的镜面反射效果 C、环境光的镜面反射效果 D、点光源的漫反射效果 E、分布式光源效果