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6.3等比数列(3)

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6. 3 等比数列 (2)

教学目标】 知识目标:

理解等比数列前 n 项和公式. 能力目标:

1)应用等比数列的前 n 项公式,解决数列的相关计算,培养

学生的计算技能;

2)综合应用数列知识,解决生活中借、贷款等实际问题,培

养学生处理数据技能和分析解决问题的能力.

情感目标:

1)经历数列的前 n 项和公式的探索,增强学生的创新思维. 2)赞赏国际象棋的发明人数学史上流传的故事,形成对数学

的兴趣,感受数学文化.

3)经历借、贷款问题的计算过程,体会数学的应用价值,形

成对数学的兴趣。 教学重点】

等比数列的前 n 项和的公式. 教学难点】

等比数列前 n 项和公式的推导. 课时安排】 2 课时.

第一课时

教学过程】 揭示课题 6. 3 等比数列.

*创设情境兴趣导入 【趣味数学问题】

传说国际象棋的发明人是印度的大臣西萨 彰大臣的功绩,准备对大臣进行奖赏.

?班 ?达依尔,舍罕王为 了表

国王问大臣:“你想得到什么样的奖赏?” ,这位聪明的大臣达依 尔说:“陛下,请您在这张棋盘的第一个格子内放上 1颗麦粒,在第 二个格子内放上2颗麦粒,在第三个格子内放上4颗麦粒,在第四个 格子内放上8颗麦

粒,…,依照后一格子内的麦粒数是前一格子内的 麦粒数的2倍的规律,放满棋盘的64个格子.并把这些麦粒赏给您 的仆人吧”

国王认为这样的奖赏很轻,于是爽快地答应了,命令如数付给达 依尔麦粒. 计数麦粒的工作开始了,在第一个格内放 1粒,第二个格内放2 粒,第三个格内放4粒,第四个格内放8粒,……,国王很快就后悔 了,因为他发现,即使把全国的麦子都拿来,也兑现不了他对这位大 臣的奖赏承诺.

这位大臣所要求的麦粒数究竟是多少呢?

各个格的麦粒数组成首项为1,公比为2的等比数列,大臣西萨? 班?达依尔所要的奖赏就是这个数列的前 动脑思考探索新知

F面来研究求等比数列前n项和的方法. 等比数列G啲前n项和为

64项和.

Sn 7 +a2 +a3 +…+an.

由于anq=an*故将(1)式的两边同时乘以q,得

qSn =a2 +a3 +a4 十\+a^a^1.

(1)

用(1)式的两边分别减去(2)式的两边,得

( —q )Sn = ai -an + = ai -ai =ai ( -q \\ (3)

1q1当q H1时,由⑶式得等到数列{an }的前n项和公式

S^a^)(^1).

1-q

(

q

(6.7)

知道了等比数列{an}中的a1、n和q(qH1),,利用公式(6.7)可以直

接计算Sn .

由于

aq

1

- n+ = n>

a

aq

因此公式 (6.7)还可以写成

(6.8)

当q =1时,等比数列的各项都相等,此时它的前

(6.9)

【想一想】

n项和为

在等比数列{an}中,知道了 a1、q、 n、 an、5n Sn五个量中的三个量, 就可以求出其余的两个量.针对不同情况,应该分别采用什么样的计 算方法?

【注意】

在求等比数列的前n项和时,一定要判断公比q是否为1.

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