6. 3 等比数列 (2)
教学目标】 知识目标:
理解等比数列前 n 项和公式. 能力目标:
1)应用等比数列的前 n 项公式,解决数列的相关计算,培养
学生的计算技能;
2)综合应用数列知识,解决生活中借、贷款等实际问题,培
养学生处理数据技能和分析解决问题的能力.
情感目标:
1)经历数列的前 n 项和公式的探索,增强学生的创新思维. 2)赞赏国际象棋的发明人数学史上流传的故事,形成对数学
的兴趣,感受数学文化.
3)经历借、贷款问题的计算过程,体会数学的应用价值,形
成对数学的兴趣。 教学重点】
等比数列的前 n 项和的公式. 教学难点】
等比数列前 n 项和公式的推导. 课时安排】 2 课时.
第一课时
教学过程】 揭示课题 6. 3 等比数列.
*创设情境兴趣导入 【趣味数学问题】
传说国际象棋的发明人是印度的大臣西萨 彰大臣的功绩,准备对大臣进行奖赏.
?班 ?达依尔,舍罕王为 了表
国王问大臣:“你想得到什么样的奖赏?” ,这位聪明的大臣达依 尔说:“陛下,请您在这张棋盘的第一个格子内放上 1颗麦粒,在第 二个格子内放上2颗麦粒,在第三个格子内放上4颗麦粒,在第四个 格子内放上8颗麦
粒,…,依照后一格子内的麦粒数是前一格子内的 麦粒数的2倍的规律,放满棋盘的64个格子.并把这些麦粒赏给您 的仆人吧”
国王认为这样的奖赏很轻,于是爽快地答应了,命令如数付给达 依尔麦粒. 计数麦粒的工作开始了,在第一个格内放 1粒,第二个格内放2 粒,第三个格内放4粒,第四个格内放8粒,……,国王很快就后悔 了,因为他发现,即使把全国的麦子都拿来,也兑现不了他对这位大 臣的奖赏承诺.
这位大臣所要求的麦粒数究竟是多少呢?
各个格的麦粒数组成首项为1,公比为2的等比数列,大臣西萨? 班?达依尔所要的奖赏就是这个数列的前 动脑思考探索新知
F面来研究求等比数列前n项和的方法. 等比数列G啲前n项和为
64项和.
Sn 7 +a2 +a3 +…+an.
由于anq=an*故将(1)式的两边同时乘以q,得
qSn =a2 +a3 +a4 十\+a^a^1.
(1)
用(1)式的两边分别减去(2)式的两边,得
( —q )Sn = ai -an + = ai -ai =ai ( -q \\ (3)
1q1当q H1时,由⑶式得等到数列{an }的前n项和公式
S^a^)(^1).
1-q
(
q
(6.7)
知道了等比数列{an}中的a1、n和q(qH1),,利用公式(6.7)可以直
接计算Sn .
由于
aq
1
- n+ = n>
a
aq
因此公式 (6.7)还可以写成
(6.8)
当q =1时,等比数列的各项都相等,此时它的前
(6.9)
【想一想】
n项和为
在等比数列{an}中,知道了 a1、q、 n、 an、5n Sn五个量中的三个量, 就可以求出其余的两个量.针对不同情况,应该分别采用什么样的计 算方法?
【注意】
在求等比数列的前n项和时,一定要判断公比q是否为1.
6.3等比数列(3)
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