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Android软件开发初级教程

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属性 含义

xmlns:android

这是XML命名空间的声明,它是告诉Android的工具, 你将要涉及到公共的属性已被定义在XML命名空间。在每一个Android的布局文件的最外边的标签必须有这个属性。

android:layout_width

这个属性定义了在屏幕上这个View可用的宽度是多少。

android:layout_height

这个属性定义了在屏幕上这个View可用的高度是多少。

android:text

设置TextView所包含的文本内容,当前设置为”Hello, Android”信息

以上就是一个XML布局文件的样子,但是你需要放在哪里?它要放在你的项目目录的res/ 文件夹下。 “res”是”resources”的缩写,它是存放所有非代码资源的文件夹,包含象图片,本地化字符串和XML布局文件。

这些Eclipse的插件已经给你创建好了,在我们上面的例子中,我们没有使用它。在包浏览器中,展开res目录的layout. 并且编辑 main.xml, 替换掉那个文本内容,然后保存。

现在,在包浏览状态,打开在代码文件夹中名为 R.java的文件, 你将看到下面的内容:

public final class R {

public static final class attr { };

public static final class drawable { public static final int icon=0x7f020000; };

public static final class layout { public static final int main=0x7f030000; };

public static final class string {

public static final int app_name=0x7f040000; };};

一个项目的R.java文件是一个定义所有资源的索引文件。 使用这个类就像使用一种速记方式来引用你项目中包含的资源。这个有点特别的强大像对于Eclipse这类IDE的代码编译特性,因为它使你快速的,互动式的定位你正在寻找的特定引用。

到目前需要注意的重要事情是叫做”layout”的内部类和他的成员变量”main”, 插件会通知你添加一个新的XML布局文件,然后从新产生这个R.java文件,比如你添加了新的资源到你的项目,你将会看到R.java也相应的改变了

最后重要的事情是你需要去修改你的HelloAndroid源代码,去使用新的XML布局你的界面。替换掉编码式的界面模式。下面是你的新代码的样子,你可以看到,代码变得更加简单了。

public class HelloAndroid extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle icicle) {

super.onCreate(icicle);

setContentView(R.layout.main); } }

当你做这些改变的时候,不要仅仅复制,粘贴到你的代码中,尝试去体验R.java的代码编译特点。你会发现它对你有很大的帮助。

现在完成这些改变以后,你就可以重新运行你的程序,然后你会发现两种不同的界面编排方式会产生同样的效果。

补充:可能与原文有些意思不同,笔者水平有限,请包含,下面是原始链接地址。

调试你的项目

这个用于Eclipse中的Android插件作为Eclipse中的调试器也具有优秀的兼容性。要演示这些,让我们制造一个bug在代码中,改变你的HelloAndroid源代码象下面这样:

public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override

public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); Object o = null; o.toString();

setContentView(R.layout.main); }}

这次简单的变化会引起一个NullPointerException异常, 如果你再次运行程序,你将会看到下面的屏幕:

要找到什么地方出错,需要设置个断点在你源代码的 “Object o = null;” 行后(你可以双击在Eclipse中显示行数的左部区域), 然后选择 Run -> Debug 选择最后一次的运行加载。 你的程序将会重起模拟器,但是这个时候它会挂起,当它走到你刚才设置的断点的时候,在

Eclipse的调试模式视图中,它就会停止在你的代码处。就像你可以在其他任意程序中做这个一样。。

使用其它的IDE工具创建项目

如果你没有使用Eclipse(比如你使用其他的IDE开发工具,或者简单的只使用文本编辑和命令行工具), 那么这个插件不会帮上你忙,别担心,你不会因为没有使用Eclipse而丢失任何开发能力。

其实Android的Eclipse插件也是将一套Android SDK的开发工具包装了。(这些工具像:模拟器,aapt, adb, ddms, 和其他的,可以参考google的相关文档), 因此, 它也可以被其他工具包装,比如ant.

在Android SDK中包含一个Python脚本,叫做”activityCreator.py”, 它用于为了你的项目创建所有的源代码和目录的编译环境(个人理解), 也就是会产生可用于ant编译的build.xml. 这样就允许你的项目从命令行方式创建或者集成到你选择的IDE中。

比如,要创建一个HelloAndroid项目,就像刚才我们用Eclipse中的一样, 你可以使用下面的命令:

activityCreator.py

--out HelloAndroid

com.google.android.hello.HelloAndroid

要编译你的项目,你要接着使用ant命令,当命令行提示成功时候,你会看到一个名为HelloAndroid.apk的文件在”bin”目录下。 这个.apk文件是一个Android的包, 它需要使用”adb”工具安装进模拟器。

到这里为止,我向大家展示了Android平台的程序简单的开发实例,本人水平有限,翻译的时间仓促,一定有很多错误和疏漏,请多提修改意见。本系列教程的主要内容都是翻译自Google的Android开发文档。通过下面的链接查看全部内

容。

http://code.google.com/android/intro/hello-android.html

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